月度归档:2016年04月

野島一成氏が手掛けるクロスメディア作品『

狩る者、そして狩られる者の末路 『 ファイナルファンタジー 』シリーズなどで知られるシナリオライターの野島一成氏が、名取トウコら8人の少年少女たちの逃亡劇を綴る『 武装中学生 』. 主人公の中学生たちは、”あるもの”を手にしたことで、クリスをリーダーとするエージェントたちに追われる身となる. クリスたちは、フランスの民間警備会社、”トライデント”に所属する傭兵たち. 彼らは非正規のルートで装備を持ち込み、中学生たちの追跡を開始する. 2026年の日本を舞台に、トウコたちは、国家の未来を懸けた戦いの渦中に飛び込んでいく… . クリスは今回の作戦の指揮を執るリーダー. 相手が子供であっても、躊躇なく任務を遂行する冷酷無比な女性だ. フルネームは、クリステル・アリオー. ガブリエル・ダンドリー、通称エンジェルは、近接戦闘に優れるエージェント. 狂気を内に秘めており、”やりすぎる”ことが多い. 頭髪を赤く染めている新人エージェント、トーチ・レジナルド. 標的が中学生であることに、戸惑いがあるようだが… ? トウコたちの指導にあたる自衛隊の隊員・神谷公子. その友人で、若手の工学博士である滝沢智則. 滝沢の妻である考子は、公子の妹だ. 本作には、魅力的な登場人物たちが複数登場する. 相場良祐氏が手掛けるイメージボード 『 武装中学生 』の世界設定を象徴する、5点のイメージボードを掲載. これらは、『 ファイナルファンタジーXI 』のアートディレクターを務め、現在はフリーランスのイラストレーターとして活躍中の相場良祐氏によるものだ. 描かれているのは、逃避行中に見る夜景、学院での授業風景、現代と酷似しながら決定的な違いのある街並. そして、中学生たちの”ある結末”を示す、衝撃的なイラストも… . トウコたちの逃避行は、死という現実と見つめ合う、中学生には過酷なものになるのかもしれない. “武装中学生”と呼ばれ、問題視される存在となるトウコたち. 満天の星空の下、彼らの心には何が浮かぶ… ? 養鶏場らしき場所. 差し込む陽光に浮かび上がるのは、クリスたちに狩られた少年か. 主人公たちは、武器を日用品に隠して携行する. 駅には武装した人物が. 見張りのためだろうか? トウコたちが通う東都防衛学院では、銃器の扱いも授業に含まれる. (C)2011 ENTERBRAIN, INC.

G1グランプリ通信】第6回: 序盤の攻略

G1グランプリ通信”第6回! 本格的な競走馬育成シミュレーションと、トレーディングカードを使ったわかりやすい配合システムが融合した競馬ゲームが、ニンテンドー3DSに登場する. タイトルは『 G1グランプリ 』. 本作は、馬主としてさまざまな競走馬を育成、重賞での勝利を目指していく競走馬育成シミュレーションゲームだ. ニンテンドー3DSの立体視を活かしたレースシーン、通信機能を活かしたすれちがい通信によるカードの配布など、さまざまな要素が競走馬育成シミュレーションゲームをさらにアツいものにしているぞ. そんな『 G1グランプリ 』をソフトの発売前から発売後まで、ガッツリ紹介していくファミ通.comの企画”G1グランプリ通信”がスタート! 本企画では、『 G1グランプリ 』の魅力を隔週更新で余すところなくお伝えしていくので、競馬ファン、そして競走馬育成シミュレーションに興味があるという人は、ぜひチェックしてほしい. ゲーム序盤に役立つ情報をお届け! 2012年5月24日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト『 G1グランプリ 』. ファミ通.comで連載を続けてきた”G1グランプリ通信”もいよいよ大詰めだ. 今回は、ゲーム序盤の攻略に役立つ情報をお伝えする. また、予約・購入者特典の情報もお届け. 本作の予約・購入者特典は、”G1グランプリ特製 持ち運びすれ違いポーチ”. もしかしたら、まだ手に入るかもしれないので、気になっている人は要チェックだ. なお、特典はなくなり次第終了となるので、特典が欲しい人は、手に入るかどうかを必ず店頭で確認したうえで購入しよう. G1グランプリ特製 持ち運びすれ違いポーチ 期間限定配信クエストでメイセイオペラとキンシャサノキセキをゲット! 2012年5月31日から期間限定で配信される”ブラピークエスト”をゲーム内でクリアーすると、なかなか手に入らないレアカード”メイセイオペラ”、”キンシャサノキセキ”のレアバージョンが手に入る. 最強の馬主目指して、スタートダッシュで差をつけよう. 2012年5月31日配信予定”ブラピークエスト”クエストクリアーレアカード. 序盤攻略: 初期配布カードをすべて紹介! 【繁殖牝馬編】 ここでは、本作を開始したときに入手できる馬カードをすべて紹介していく. 初期の繁殖牝馬カードは以下の15枚からランダムで1枚選ばれる. なお、『 G1グランプリ 』では、レベルの低い繁殖牝馬には架空の馬を採用しているが、いずれも実在の馬の”血統”をモデルにしている. 今回はその”血統モデル馬”も公開するので、要チェック. 本作のプロデューサーであり、公式Twitterでもおなじみの”やすP”のオススメも掲載. 血統モデル: クイーンリザーブ ボールドルーラー系のシアトルスルーにミスタープロスペクター系のミスワキという配合でまさに北米型の牝馬といえる. ミスワキは芝や中距離もこなすこともあり、この馬の仔にも対応力を期待できる. 血統モデル: Prospective Saint 父のセイントバラードはサンデーサイレンスと同じヘイロー系で配合次第では日本の芝への対応力も期待できるはずだが、全般的に短距離型でダート傾向が強い. ニックスとインブリードで底上げしたい. 血統モデル: シェイクハンド ヌレイエフの牝馬に大種牡馬ミスタープロスペクターという非常にレベルの高い血統構成. 血が濃くなりすぎないように配慮すれば現役の人気種牡馬はたいてい迎え入れられる血統になっている. 血統モデル: ダイカツオパール 日本特有のスピード系統であるトウショウボーイにダートと芝兼用のマンオブビィジョンという牝馬. やや古めの血統だが、その分、配合的にはたいていの種牡馬を受け入れる余地がある. 血統モデル: メモリーフェアリー プリンスリーギフト系テスコボーイに1970年代に猛威をふるったネヴァービート系ハシクランツという配合. どちらの系統も元をただせば名種牡馬ナスルーラーにたどりつくという一発のある牝馬である. 血統モデル: キリワイス ハイペリオン系ゲイタイムの牝馬にラウンドテーブル系のターゴワイスを迎えたという牝馬. ラウンドテーブルは母方に入るといいという定評があるが、果たしてこの牝馬はどうか. 血統モデル: Exhibit One 日本と相性のいいロベルト系の牝馬. とはいえ、同じロベルト系でもリアルシャダイやブライアンズタイムほどの実績はなく、堅さばかりが目立つ仔を出すこともあり配合時には種牡馬のタイプを考えたい. 血統モデル: コンプリカーター ミスタープロスペクター直仔の繁殖牝馬で血統的な見栄えはいいが、能力的には特筆すべき点はない. ネイティヴダンサー、またはボールドルーラーのインブリードを狙って大物を釣り上げたい. 血統モデル: ミストラスト 相性がいいとされる系統が多いブラッシンググルーム系ナシュワンの牝馬. ナシュワン自体は一発屋タイプの種牡馬だがニックスを使った底上げと安定性の高い種牡馬との組み合わせで活路を. 血統モデル: フジライデン もはや日本古来の血統と言ってもいいトウルヌソルから連なる系統の牝馬. 近年の種牡馬であればたいていアウトブリードを成立させることができる. 能力は低いが頑丈で元気な仔を生むはず. 血統モデル: コンアモール 父にダートの鬼・アサティスを持つことから、仔にもダートでの活躍が期待できるかも. 母方には日本での活躍種牡馬の名が連なっており、うまく引き出せばそれなりの底力の底上げが期待できる. 血統モデル: ラブチューン ダートに実績のあるレイズアネイティヴ系ホープフリーオンにデュラブという超ダート血統だが、同時にスピードにも期待ができる組み合せでもあり、父馬次第では芝にも対応できる仔ができるかも. 血統モデル: Lagrion 母父ダイイシスの活躍馬と言えば、凱旋門賞馬ディラントーマスが有名. デインヒルとの組み合わせで同配合を試みることができる. ほかにも相性のいい系統は多く使い勝手の良い繁殖と言えそう. 血統モデル: ベルクラシック ミスタープロスペクター系ファピアノにエーピーインディの組み合わせによる繁殖牝馬. 血統的にはまさに北米ダートでこそという牝馬で、底力やスピードには期待できる半面、軽やかさに欠ける印象だ. 血統モデル: アワーミスレッグス ノーザンダンサー系の中ではひときわパワーに秀でた系統であるヴァイスリージェントの血を引く牝馬. ダート向きの種牡馬を配せば成功の確率は上がるだろうが、芝向きの緩急を補完したいところ. やすPのオススメ ◎ ルビライデン ○ コンタモーレ 【やすPからのコメント】 どちらも健康の値が高いので仔馬の疲労回復力や食欲に期待できそう. “食いが細い”馬は本作でも難しいんですよ. 序盤攻略: 初期配布カードをすべて紹介! 【種牡馬編】 種牡馬カードは、ここに掲載した15枚のカードから5枚がセレクトされます. 最初の馬は、これからの数年をともにするので、できればいい馬が欲しいところだ. 2004年度皐月賞馬. 5歳秋以降マイルチャンピオンシップ連覇などG1を計5勝. 晩成のパワー系最強マイラー. 産駒はスピード豊かで仕上がりも早いが、成長力もある. 半妹にはダイワスカーレット. 2002年北米二冠馬. サンデーサイレンス系牝馬との配合が容易なミスタープロスペクター系の本格派であることから輸入された. 特定の牝馬にしか興味を示さないという奇癖を克服し、活躍している. 北米のダート短中距離でG1を2勝. 種牡馬として日本へ輸入され、2001年から8年連続で地方競馬のリーディングサイアーとなった. 産駒の良積はダートに偏っている. 代表産駒にアジュディミツオー. 2004年に種牡馬として日本に輸入された. 産駒の活躍はダートに偏っている. 早くから豊かなスピードを発揮するが、好不調の波が激しい傾向がある. 芝もこなすが、ダートに特化した配合で世界制覇を狙える. 日本競馬史上最強のマイラー. 欧州G1をイチバン人気で勝つなどG1を計5勝. 国内では馬場状態を問わず、力の違いを見せつける圧勝を続けた. 次元の違うスピードを後世に伝える後継の出現が待たれる. 2005年度3歳ダート三冠を達成. ダート戦線におけるサンデー系最強馬. 故障を克服しながら長期に渡り君臨し続け、ダートG1を7勝. 同期で同馬主の芝の最強馬になぞらえ”砂のディープインパクト”と呼ばれた. 新馬、2歳重賞を連勝. 4歳以降は芝の短距離に路線を変更した. 高松宮記念でメイショウボーラー、カルストンライトオを退け念願のG1初制覇. 産駒から2歳重賞勝ち馬が出ており、活躍が期待される. 2002年度NHKマイルカップでタニノギムレットを下し優勝. これが唯一のG1タイトルとなった. 全勝ち鞍が東京競馬場という極端な左利きのマイラー. 産駒もJRA右回りでは未だに勝っていない. 欧州の中距離戦線でパリ大賞典などG1を2勝. 産駒は仕上がりが早く、芝の中距離以下が向く. 種牡馬として日本では、ダイワスカーレットを筆頭に優秀な繁殖牝馬が集まり、話題となった. 2001年JBCスプリントをレコード勝ち2回を含む重賞6連勝で勝利. ダート短距離の交流重賞専門のスプリンター. 合計19回同じレースに出走した僚馬のノボトゥルーは差し担当、本馬は先行担当である. 1999年北米二冠馬で、同年度のエクリプス賞年度代表馬. 使われながら徐々に強くなった馬で天才タイプではない. 種牡馬としては不振の部類で大物は出ていない. 産駒の多くはダート中距離向き. 兄姉が北米クラシック馬という血統と派手な勝ち方から大きく期待されたが、BCクラシック、ドバイWCで惨敗. ただ、最初の2戦で見せた優れた素質は疑いようがなく、種牡馬として無限の可能性を秘める. 欧州の芝中長距離で通算16戦6勝. 1991年種牡馬として日本へ輸入された. 自身は欧州のスタミナ型で、産駒の良積はダートに偏っている. 中距離向きで、また晩成傾向がある. 代表産駒にウイングアロー. 2歳時に骨折し、復帰後に連勝するが体質の弱さから大成することなく5戦3勝で引退. 母は天皇賞秋を勝った歴史的名牝. 全姉アドマイヤグルーヴはG1を2勝. ほか、兄弟に2頭の重賞勝ち馬がいる. 南半球産の天才スプリンター. スピード能力が有り過ぎる故に掛り自爆するケースが多かったが、気性が改善した6歳秋以降は短距離G1を2勝. 気性のいいスタミナ型との配合でクラシックを狙える. やすPのオススメ ◎ テレグノシス ○ タイキシャトル 【やすPからのコメント】 これは、ふつうなら誰がどう見てもダイワメジャーの一択でしょうね. でも、ダイワメジャーをいきなり使うかどうかは考え物ですよ. つぎにいつ手に入るかわからないので、良血の繁殖牝馬カードを入手したときこそという選択肢もありです. 実践上は芝適性、距離適性がほどよいからか、テレグノシスがいい感じでした. あとはタイキシャトルも軌道に乗せやすい印象です. 序盤攻略: 調教師紹介 チュートリアルで選択する調教師が、あなたの競走馬軍団の運命を左右することになる. 個性的な8人の調教師の特性を見極めて、自分のスタイルにあった調教師を選ぼう. ▼西・栗東所属の調教師一覧 ▼東・美浦所属の調教師一覧 【やすPからのコメント】 好み次第です. ただ、僕が気にいっているのは”伯楽調教師”. 差し、追込みのレベルが上がりやすいので. 得意脚質をひとつでも持つことは大切なのです. 序盤攻略: 配合理論解説【相性とは? 】 繁殖牝馬カードと種牡馬カードの合成時に表示される”相性”. 参考にするには手っ取り早くて分かりやすいシステムだが、その詳細はベールに包まれたまま. そこで、そんな相性の算出の方法を少しだけ公開する. ▼ベースとなるもの ・繁殖牝馬カードのレベル ・種牡馬カードのレベル ▼プラス評価となるもの ・成立している配合理論 ニックス(弱ニックス、強ニックス)、インブリード、アウトブリードなど、成立している好材料となりえる配合理論のすべてがプラス評価となって相性を底上げする. ▼マイナス評価となるもの ・インブリードによる弊害 血量が一定の濃さを超えた場合に弊害があると判断され、相性値からマイナス. つまり… 相性とは、各種の配合理論を総合的に判断した、 “配合の成功率” を表した目安のことである. 個性的な馬を産出する”スキルパネル”の引継ぎ 馬の個性を表す”スキルパネル”は、繁殖牝馬カードと種牡馬カードの掛け合わせで仔馬に引き継がれる. ここでは、その掛け合わせ表を紹介. ※”必殺技”の掛け合わせ方法と優先順位リスト ※悪癖”優先順位リスト 配合を試せる”G1グランプリ配合テスター”公開中 配合理論を把握してもなお試してみたいカード合成のパターンがあるという人も多いはず. 元気公式サイトやスマートフォンのアプリでは”G1グランプリ 配合テスターページ”が開設されている. もちろん、ニンテンドー3DSのブラウザでも使用可能です. まだ手に入れていない馬カードでも選択でき、産まれる仔馬の素質も把握可能. ぜひ、ゲームの攻略に役立てよう. Android、iOS版のアプリとしても公開されるので、そちらもチェック. ※アプリは順次公開予定です. G1グランプリ メーカー 元気 対応機種 ニンテンドー3DS 発売日 2012年5月24日発売 価格 6090円[税込] ジャンル シミュレーション / 競馬 備考 ローカルプレイ対応、すれちがい通信対応 (C)2012 GENKI ※画面は開発中のものです. ※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません. 画面写真は2D表示のものです.

街にあるシートを集めてゲームをゲット――

SCEは、PS Vita用アプリ『トレジャーパーク』を本日8月29日より配信している. 本アプリは、PS Vitaに搭載された”near”のアイテム機能を使って、街に隠されたシートを集めるというもの. “near”で手に入れたシートを『トレジャーパーク』内で選択すると、メダルを獲得できるパズルゲームに挑戦. ヒントを頼りにトレジャーを見つけると、メダルを入手できる. 5回以内に隠されているトレジャーを見つけだすことに. シートには、トレジャーの他に、メダルやトラップ、爆弾が隠されている. トレジャーシートは作成して、そこを訪れた人と共有することも可能だ. 他の人に遊ばれた結果を見ることができる. たくさんの人に遊ばれるほど、より多くのメダルを獲得できるという. ugg 激安 メダルを増やして、世界一を目指そう! シートはプレイヤーが作ることも可能. nearを使って配布したり、フレンドに送ったりすることができる.

LET IT DIE』は『リリィモンクレール ダウン・ベルガ

ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアが共同制作するPS4用タイトルとして、先日行われた”プレイステーション E3 2014 プレスカンファレンス”にてトレーラーが公開された『LET IT DIE』. 本作のキーマンであるガンホーの森下一喜氏とグラスホッパーの須田剛一氏にインタビューを行ったので、その模様をお届けしよう. 実写のようなリアルなグラフィックで会場を沸かせた『LET IT DIE』. 発売日は2015年予定. ガンホー×グラスホッパーのPS4タイトルといえば、昨年発表された『リリィ・ベルガモ』が思い出されるが、この『LET IT DIE』は共同制作タイトルの2本目という位置づけなのか? インタビューでは驚きの内容が明かされたので、ぜひ最後までチェックしてほしい. 『LET IT DIE』のTシャツを着てガッチリ肩を組む須田剛一氏(左)と森下一喜氏(右). 背中にはロゴにも登場する死神らしきプリントが. 『LET IT DIE』は『リリィ・ベルガモ』の生まれ変わり! ──いろいろと驚いたんですが、まず『LET IT DIE』は、『リリィ・ベルガモ』に続く2本目のPS4タイトルですか? 須田剛一氏(以下、敬称略): 『LET IT DIE』は『リリィ・ベルガモ』が昇華した作品なんですよ. 森下一喜氏(以下、敬称略): 端的に言ってしまうと『リリィ・ベルガモ』が『LET IT DIE』に生まれ変わりました. だけど、別のゲームになったわけではありません. 元々『リリィ・ベルガモ』として作っていた”ド”アクションのコンセプトや、非同期のオンラインシステムといった基本的な内容やゲーム性は継承しているんです. ──驚きました、同じ作品なんですね. では、なぜ『リリィ・ベルガモ』が『LET IT DIE』に生まれ変わったのでしょうか? 森下: 昨年の9月に、SCEのプレスカンファンレスで『リリィ・ベルガモ』を発表させていただいたあと、グラスホッパーと一緒に物作りをしていくなかで互いのよいところがより理解できたんです. その後、PS4が発売されてから実際に触れてみたところ、もっとチャレンジしてもいいのではないか、というところが見えてきました. もちろん、最初に発表した”ド”アクションとしての『リリィ・ベルガモ』は、コザキユースケさんのキャラクターやビジュアルなども含めて、方向性としては間違っていなかったと思っています. ですが、次世代機であるPS4の機能を生かして、より尖ったものを作ろうという結論に至り、今の形になりました. 須田: “ド”アクションだけではなくて”革新的なゲーム性”を考えたときに、自然な流れでサバイバル”ド”アクションに昇華しましたね. 森下: サバイバル”ド”アクションにプラスアルファするものとして突き詰めたものが、非同期オンラインでのおもしろさと、シェアで投稿していく楽しさなんですよ. それを最大限に生かそうとディスカッションを重ねた結果、今の方向性に変わって行きました. タイトル自体も、”死”を突き詰めた『LET IT DIE』. “死にやがれ”という意味ですが、直接的なものになっています. 須田: イメージ的には”死ねばいいのに”くらいの訳かな. タイトルを『リリィ・ベルガモ』から変えましたので、本作には五百蔵多恵(いおろいたえ)ちゃんも登場しません. 彼女は旅に出たということで… . 最初に『昇華』という言葉を使いましたが、むしろ進化ですね. 『リリィ・ベルガモ』から究極進化したのが、今回の『LET IT DIE』なんですよ. ──カンファレンスでは、このタイトルが出た時点で周囲から「また須田がやった! 」という雰囲気になっていました. 須田: 誤解されそうなので最初に言っておきますが、タイトルは”Let It Go”(『アナと雪の女王』の主題歌)と被せたわけじゃないですからね(笑). 森下: 『LET IT DIE』で元々考えていたので、”Let It Go”が流行ってしまって逆に困っちゃったんですよ. E3までタイトルをずっと伏せていて、続報も出していなかったので、タイトルを変えようかという話も出ました. 須田: 今回のタイトルは”死にやがれ”なんていう直接的な言い方をしていますが、逆説的には「生き残れ」という意味です. サバイバルの過酷な状況で生き残っていくなかで、”死”というものをゲーム的に片づけるのではなく、”死”そのものに意味を持たせました. そういう意味で、このタイトルはゲームのテーマ性を踏まえたものなので、ボクたちのポリシーとして変えないほうがいいだろう、と考えました. ──なるほど. カンファレンスでのトレーラーでもいろいろな要素が見えていますが、現在、お話できる範囲でいいですので、具体的な内容について教えてください. 須田: まずは、トレーラーでも断片的にお見せしていますが、タイトルにも込められている”死の構築”ですね. じつは、この要素は元々『リリィ・ベルガモ』だった頃から、非同期のオンラインシステムとして存在していたものなんですよ. 具体的には、死んだプレイヤーのデータが、自分が遊んでいるゲームのNPC(=エネミー)として登場します. そして、それがプレイヤーに襲いかかってくる. 世界中のプレイヤーたちのデッドデータによって、自分の遊びが構築されていくんですよ. だから、遊ぶたびに毎回見た目やAIが違うエネミーが出てくる. その要素を拡大解釈して、より強く押し出して作っているのが『LET IT DIE』なんです. ──例えば、実際に長く生き残っていたプレイヤーのデータほど、より強いNPCのエネミーとして登場するということでしょうか? 須田: その通りです. 死のビッグデータが蓄積されるんですよ. 何回もトレーラーを見ていただければ、ゲージや死の回数が表示されているなど、他にも情報を散りばめています. 森下: 本作のコンセプトとして、自分のゲーム中に、他のプレイヤーの死んだデータが非同期データとして出てくるようになっています. このエリアには、どのエネミーが出てくるといった決まりこともなくて、毎回、毎回、違うキャラクターが敵として出てくるんですよ. 須田: 最初は、みんなパンイチ(パンツ1枚)とガスマスクだけの状態からスタートするんです. 森下: その状態で、例えば須田のキャラクターが出てきたら、そのNPCを倒して装備を奪っていくんです. 必要なものは、そうやって”現地調達”で手に入れるようになっています. じつは、手に入るのは武器や装備だけではないんですよ. 他にもサバイバルとして生き残るための要素があるのですが… それは、まだ秘密です(笑). ──トレーラーを見ると、砂をかけるといった戦うこと以外のアクションをしている場面もありました. 本作は、どちらかというとアクション性の高いゲームになるのでしょうか? 須田: “ド”アクションが基本コンセプトなので、アクション性は高いです. サバイバルにフォーカスしているので、当然戦うだけではないサバイバルアクションも用意していますし、戦いの中にもサバイバルというキーワードをしっかり入れたいと考えています. 森下: パラメータだけではなく、自分が上手になっていくことが実感できるような要素を、基本的なシステムの根本として考えています. ──須田さんの作品としては『ロリポップチェーンソー』や『KILLER IS DEAD』がありましたが、久々に見た目のイメージからもリアル系の”ド”アクションが来ましたね. 須田: もちろん、完全なリアル寄りにするつもりはなくて、どこかグラスホッパーのゲームらしいニオイを出そうとは思っています. そもそも、なぜこの世界観でサバイバルをしなければならないのか? という入口の部分もまだまだ秘密ですが、ちゃんと意味があるんですよ. そのうち、お話できると思います. 森下: 今回のトレーラーを見ると1対1で戦っている場面が多いですが、エンカウントして1対1で戦うゲームではないです. 『LET IT DIE』はF2Pタイトルとしてリリース ──さらにビックリしたのが、このゲームはF2P(Free to Play)で、基本プレイ無料のタイトルになるんですね. 須田: はい. まさにチャレンジですよ. とはいえ、本当は『リリィ・ベルガモ』の時から、パッケージゲームではなくF2Pにする予定でした. ──F2Pとなるとプレイヤーとしても課金の形態が気になってくると思います. まだお聞きするのは早いですが、いわゆる一般的なアイテム課金になるのでしょうか? 森下: 一般的とは違うシステムにしようと考えています. ただ、1つだけ言えるのは武器や装備を買って強くする課金ではありません. 私は、前々から課金は”塾”のシステムと同じだと考えているので、裏口入学をさせるつもりはないんです. ゲームをプレイするモチベーションや各プレイヤーの努力が失われるような課金は絶対にさせない、というのがモットーですから. ──『パズドラ』などでも、そこは終始一貫して強調されていますね. 須田さんは、F2Pのゲームを作られるのは初めてですか? 須田: はい. グラスホッパーではこれまで経験がない分野でしたが、ガンホーにはF2Pのノウハウがあるので、一緒に作るのは非常に相性がいいですね. ボクは、ずっとコンシューマーでパッケージゲームしか作ってこなかったのですが、運営に対する興味は前々からあったんですよ. ちょうどガンホーグループに入った時に『ラグナロクオンライン』の10周年イベントがあって、そこでファンの人が盛り上がっている風景がすごくよかった. それを見て、こういうゲームをいつか作りたいな、という思いがずっとあったんです. 本作はF2Pで非同期のオンラインシステムですが、それに近づけるものが創れたんじゃないかな、と. ──『ラグナロクオンライン』は、キャラクター設定や世界観も受けていますし、コスプレなども盛り上がっていますね. 須田: そうですね. 本作でも、ぜひそういうコスプレをしてもらえればな、と. 来年は、ガスマスクをつけてパンツ1丁でE3会場をうろつきまわっているコスプレイヤーを見たいです! 森下: あー、それは素晴らしい夢だと思うのですけど、たぶん会場に来る前に捕まりますね(笑). ──ゲームだとパンツとガスマスクの状態から始まるようですが、自分のキャラクターをカスタマイズできるんですよね? 須田: そうです. パンイチで始まりますが、すぐに服を奪って着ることになると思います. あ、でもパンツ自体を変えられるようにするかもしれません. ブリーフやトランクスなども選べるように. ──意外と大事ですよねパンツ(笑). 生き方を表しているかのような. 自分はトランクス派です. アレが自由な感じが好きなんですよ. 須田: そこは男の生き方にかかわってくるから大事な部分ですよね. ボクはボクサーブリーフ派なんですよ. アレがちょっとだけ自由な感じがいい. ──わかります. トレーラーではいろいろな衣装が出ていましたが、現地調達での装備バリエーションも期待できそうですね. 須田: ゲームのシーンが数カット入っていますが、ちょこちょこ衣装が違っています. そこはぜひ注目していただきたいですね. 武器だけじゃなくて、他の装備も現地調達できるので、どんどんスタイルが変わっていくんですよ. 森下: 今回のトレーラーは、ゲームスタートまでのイメージを実写とゲーム画面で構成しています. このインタビューを読んでもらったあとに、もう1度トレーラーを見ていただくと気づくことが多いと思いますよ. ──今回、日本のファンにとってもいろいろと衝撃的な発表でしたが、最後に日本で待っているユーザーに向けてひと言お願いします. 須田: 作品としては、2015年には確実に遊べると思います. 本作は、最初に『リリィ・ベルガモ』として発表しましたが、ボクらのなかでPS4というハードの性能をもっと引き出すために、中途半端なものではなく、攻めるならとことん攻めたゲームにしていこうと考えました. 現地調達で装備などを手に入れていく要素や、死のデータが積みあがる要素など、他のゲームにはないチャレンジを強く押し出すために『リリィ・ベルガモ』から『LET IT DIE』に昇華しましたが、”ド”アクションの神髄は変えることなく、継承して作っています. E3では、AAAタイトルやナンバリングタイトルがすごく注目されていますが、ルーキータイトルとしてよきお披露目ができたと思っていますし、みなさんが驚かれた部分をポジティブな方向に持っていって、遊んでもらって絶対おもしろいものにするつもりです. タイトルの『LET IT DIE』のように、スタッフ一同死ぬ気で作っているので、ぜひ、期待して応援していただけるとありがたいですね. 森下: 『LET IT DIE』は、それ自体が今までにないチャレンジャブルなタイトルです. グラスホッパーらしさとガンホーのオンライン的な特長が連携し、世界観だけではなくゲームシステムの新しさも含めて『リリィ・ベルガモ』から昇華した姿を見ていただきたいですね. ツイート E3 2014特集ページはこちら(電撃オンライン).

ザックJ、メンバー発表 23日、アゼルバ

日本サッカー協会は18日、親善試合キリンチャレンジカップ、アゼルバイジャン戦(23日、静岡・エコパ)の日本代表23人を発表した. FC東京のMF長谷川が初めて選ばれた. メンバーは次の通り. ▽GK 川島(リールス)西川(広島)権田(FC東京)▽DF 駒野(磐田)栗原(横浜マ)徳永(FC東京)伊野波(神戸)長友(インテル・ミラノ)槙野(浦和)内田(シャルケ)酒井(柏)▽MF 中村(川崎)長谷部(ウォルフスブルク)細貝(アウクスブルク)本田(CSKAモスクワ)高橋、長谷川(以上FC東京)▽FW 前田(磐田)岡崎(シュツットガルト)森本(ノバラ)香川(ドルトムント)原口(浦和)宮市(ボルトン).

バーチャファイター5 ファイナルショーダ

セガは、PS3/Xbox 360用ダウンロード専用ソフト『Virtua Fighter 5 Final Showdown(バーチャファイター5 ファイナルショーダウン)』を、2012年夏に配信する. 価格は未定. 本作は、アーケード版最新バージョンのゲーム性、バランスをそのまま家庭用ゲームで再現したシリーズ最新作. 登場キャラクターは家庭用シリーズ初登場となるジャン紅條をはじめ、『バーチャファイター3』以来の登場となる鷹嵐を含めたシリーズ最多の全19人. 観戦機能もある”ルームマッチ”など充実のオンライン対戦の実装はもちろん、アーケードでも好評を博した多彩なコスチュームは全部で14,000種類以上用意され、自由なカスタマイズが可能になっている. また、オフラインでも新モード”ライセンスチャレンジ”やトレーニングモードなど、飽きることなく『バーチャファイター』の世界に没頭できる、まさに最終形態といえる内容になっている.

全銀河に問う『Mass Effect』】

3月15日に発売されるPS3/Xbox 360用RPG『Mass Effect 3(マスエフェクト 3)』の特集企画”電撃Mass Effect”. ここで展開している読者投稿企画” 全銀河に問う『Mass Effect』 “の当選者プレゼントが一部決定しましたので、お知らせしていきます! プレゼントするのは、 コトブキヤ さんから2012年4月に発売される予定のリアラ・ティッソーニのフィギュア、『マスエフェクト』シリーズの制作を手掛けるBioWareのストアで販売されている各種アパレルをはじめとしたグッズ、PSNチケット(1,000円)やマイクロソフトポイントカード(700ポイント)、本企画に参加している声優・銀河万丈さんのサイン色紙などさまざま. スカイブルーの肌がまぶしいリアラのフィギュア. サイズは1/7スケールで、全高は約23cm. 存在感たっぷりのアイテムですよ! アパレルやグッズは、どれも特殊部隊”N7″のロゴをあしらったものとなっており、いずれも男性用のMサイズとなっています. アメリカンサイズですので、日本のMサイズよりもすこし大きめになります. (※こちらの4点は在庫の関係などで別アイテムに変更になる場合がありますので、ご了承ください. ) 主人公・シェパードの乗船であるノルマンディー号のレプリカモデルもプレゼントしちゃいます! これはかなりのレアアイテム! 当選者は、後日電撃オンラインの記事で発表する予定です. 応募は 3月9日 23: 59 まで受け付けていますので、皆さんドシドシご応募くださいね! 読者投稿企画について詳しく知りたい人は、以下のバナーをクリックしてください! 特集ページ”電撃Mass Effect”へ.

甲子園練習、雨で室モンクレール アウトレット内スタート 選抜高校野球

第84回選抜高校野球大会(日本高校野球連盟、毎日新聞社主催、朝日新聞社後援、阪神甲子園球場特別協力)に出場する32校の甲子園練習が17日、始まり、午前8時半、昨夏に続く出場となる花巻東(岩手)が先陣を切って練習した. この日はあいにくの雨天のため、グラウンドが使えず、花巻東は室内でバントを中心に練習した. 大阪桐蔭、履正社の大阪勢や鳥羽(京都)、智弁学園(奈良)、21世紀枠の洲本(兵庫)、女満別(北海道)など16校が練習予定. 大会は21日に開幕する.

マジでアンリアモンクレール サイズルエンジンがFlashで動

モータルコンバット』PS Vita版も使ってるぜ! アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、2012年3月5日~3月9日(現地時間)に開催中のGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2012. アンリアルエンジンを世界のゲームメーカーに提供する、Epic Gamesのプレスイベントに出席してきたので、その模様をお伝えしよう. 序盤は既知の内容の再確認から. UDK(Unreal Development Kit)が130万インストールを超えたことや、アンリアルエンジン3がこんなタイトルで使われていますよ、といった紹介が主だったのでサクッと飛ばすと、まず気になるのはウルトラゴアな格闘ゲーム『 Mortal Kombat 』のPS Vita版の話. 本作でもアンリアルエンジン3を使っているという話で、実際に開発者によって解説も行われた. Xbox 360とプレイステーション3版の縮小版というわけではなく、フルにキャラクターを用意したうえで、Wifiやアドホック対戦時も60フレームを維持し、ミニゲームも150用意している本気の『 モーコン 』であるとのことで、日本発売は相変わらず厳しそうだが洋ゲー派には何とも気になる話. 据え置き機版もアンリアルエンジンで作られているため、基本の素材などをアンリアルエンジン上でPS Vita用にすぐに持ってこれ、おかげで作りこみに注力できたとか. 動画ではサブゼロの首引き抜きフェイタリティや、クレイトスの人体切断フェイタリティもバッチリ再現していた. ちなみに、フェイタリティはタッチディスプレイを使って発動するようになっている. ミニゲームでもPS Vitaの機能を活用しており、傾き検知を利用した”Test Your Ballance”(バランスを崩して落ちると死ぬ)や、スコーピオンを地面に落とさないように爆破し続けるミニゲーム(画面タッチでミサイルを発射する)、画面についた血を拭きながら戦うルールなど、いい具合にイッちゃっている仕上がりになっているようだ. そして、アンリアルエンジンのFlash対応では、WindowsとMac上で、それぞれ『 ダンジョンディフェンダー 』と『 アンリアルトーナメント3 』を実機で動かしてみせていた. Flash 11.2を使う”Epic Citadel”のデモが公開されているので、 対応環境がある人は試してみてほしい. また、昨年公開した”Samaritan Demo”も再度実演. 同じは同じなんだが、走らせているハードが違う. プレゼンを行ったマーク・レイン副社長は、デモの前に段ボールからビデオカードとバカでかい電源を取り出し「去年はデモをやるのにGeforce GTXのカード3枚とアホみたいにデカい電源が必要だった. でも今年は… 1枚で行けちゃうんだな! 電源も200ワット… んなわけないか. でもフツーの電源でダイジョーブだ」と、嬉しそうに説明. まぁこのカード、まだ発表前のものらしいので何とも言えないのだが、去年「そこまでやるのか? 」と言わしめた超絶デモに、しっかりハードウェアが追いついてきていることは間違いないだろう. この謎のビデオカード用に最適化したSamaritan Demoは、もちろん素人目には去年のものと区別がつかないハイクオリティーだった. そして最後に「テクノロジーは進む. 後ろ向きには戻らないんだ」と、次世代機を対象にしているとされる最新版、アンリアルエンジン4のロゴを公開. すでに発表されているとおり、パートナー企業にはここGDCでその性能を見せている模様. 「みんなにはまだ公開できない… NDAを結んでないしね. でも、今年いずれお見せできるのを楽しみにしているよ」と力強く語り、プレゼンを締めくくった.

ついにベールを脱いだ『アイドルマスター2

バンダイナムコゲームスは、2011年春に発売するXbox 360用ソフト『アイドルマスター2』の新情報を公開した. 『アイドルマスター2』は、アイドルをプロデュースする『アイドルマスター(以下、アイマス)』シリーズの最新作. “国民的アイドルユニットプロデュース”と銘打たれた本作は、初代『アイマス』から5年越しのナンバリングタイトルだ. ここからは、『2』のポイントをかいつまんで説明する. 『アイマスSP』では961プロにいた貴音や響も、765プロの一員として登場する『2』. 765が入っているビルのグラフィックも変わった. 階下には、おなじみのたるき亭が. ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ Point 1●舞台は半年後――春香は17歳、亜美真美は中学生! 『2』の世界は、初代『アイマス』とは少しだけ異なる. 765プロに所属するアイドル候補生たちは、担当プロデューサーが現れないままデビューを果たす. だが、なかなかアイドルたちはパッとしない… . そしてデビューから半年後、あなたが765プロの高木社長に見出される、という流れだ. デビューから半年経っているため、アイドルたちは初代『アイマス』から少しだけ成長した姿となっている. 詳しいキャラクター紹介は、後ほど掲載する. 「おーいっ! 君だよ、君. そう、この記事を読んでいる君だ. … うーん、君は実にいい面構えだな. ピーンと来たっ!! 我が社では、なかなか芽の出ないアイドルたちをプロデュースしてくれる”アイドルプロデューサー”を探しているっ! だが、ただのプロデュースではないぞ? “アイドルユニットプロデュース”という、うるさくて騒がしい… ではなく、やりがいのある業務だっ! だから… . 私たちの仲間に、なってくれたまえっ!!」 ←765プロの高木順二朗社長. … ん? 順二朗? Point 2●ただのプロデュースではない、アイドル”ユニット”プロデュース! 『2』のコンセプトは”アイドルユニットプロデュース”. アイドルたちとプロデューサーの絆を深めるのはもちろん、3人1組で構成されたユニットメンバー間の”団結”も大切となる. メンバー3人の団結力を高めつつ、任命したリーダーとの絆を深めていくことになる. リーダーとの”ヒミツの絆”とは、いったいどんなヒミツなのだろうか… ? ユニットは3人で1組. 3人の中から誰をリーダーにするかは、プロデューサー自身が決めることになる. コミュニケーションのシナリオは一新! Point 3●国民的アイドルになるなら全国営業が大事! これまでにあった営業活動、レッスン、オーディション、TV出演はリニューアルされる. さらに、3人のアイドルたちと各地をめぐる全国営業もアリ. 他にも、さまざまな新要素も搭載されているとのことだ. 国民的アイドルユニットをめざすためには、全国区での人気が必要! 全国ランキングを駆け上がるためには、どうすればいいのだろうか? 【765プロに所属するアイドル】 ここでは765プロの所属アイドルを一挙紹介! 『2』では、『アイマスSP』で961プロに所属していた3人も、正式に765プロのアイドルとして登場する. またそれぞれ、初代『アイマス』から1歳ずつ年齢を重ねているのもポイントだ. 下の画像では一部、ステージ衣装を着ていないアイドルもいるようだが… ? ・天海 春香 「天海春香17歳、トップアイドル、目指してますっ! 」 歌とお菓子と友だちが大好きっ! 前のめりに元気な女の子! CV: 中村 繪里子 年齢: 17 身長: 158cm 体重: 46kg B-W-H: 83-56-82 ・星井 美希 「ミキ、アイドルするの、結構本気だよ? 」 才能を無駄遣いする、肉食小悪魔系オンナノコ CV: 長谷川 明子 年齢: 15 身長: 161cm 体重: 45kg B-W-H: 86-55-83 ・如月 千早 「私には、歌以外に失って困るものなんて、ありませんから」 CV: 今井 麻美 歌に全てを賭(か)ける、孤独で、物静かな少女 年齢: 16 身長: 162cm 体重: 41kg B-W-H: 72-55-78 ・高槻 やよい 「うっうー、アイドル日本一、大変そうですけど、がんばりまーすっ! 」 いつでも元気印! 等身大の庶民派アイドル☆ CV: 仁後 真耶子 年齢: 14 身長: 145cm 体重: 37kg B-W-H: 74-54-78 ・萩原 雪歩 「私、どこまでやれるかわかりませんけど、頑張りますっ! 」 いつもオドオドしているけど、芯の強さはピカイチな女の子! CV: 浅倉 杏美 年齢: 17 身長: 155cm 体重: 42kg B-W-H: 81-56-81 ・菊地 真 「ボクの乙女パワーで、ガツーンとトップ獲りに行きますよ、プロデューサー! 」 いつも元気いっぱい! 青空のような女の子っ! CV: 平田 宏美 年齢: 17 身長: 159cm 体重: 44kg B-W-H: 75-57-78 ・双海 真美 「んっふっふ~! 兄ちゃんは、真美の彼氏になれるかな~? 」 ついにソロデビュー! 実は努力家の、双海姉妹の癒し系(真美談) CV: 下田 麻美 年齢: 13 身長: 158cm 体重: 42kg B-W-H: 78-55-77 ・四条 貴音 「わたくしは、確かめたいのです. 目指していた高みから見える景色を. 」 礼儀正しく、高貴なプリンセス? その正体は一切の謎! CV: 原 由実 年齢: 18 身長: 169cm 体重: 49kg B-W-H: 90-62-92 ・我那覇 響 「ふふん! 自分についてくれば、トップアイドルなんて、なんくるないさー! 」 明るく無邪気な南国少女. どんな困難も「なんくるないさー! 」 CV: 沼倉 愛美 年齢: 16 身長: 152cm 体重: 41kg B-W-H: 83-56-80 ・水瀬 伊織 「世界一キュートな、超スーパーアイドル伊織ちゃんとは、私のことよっ! にひひっ♪」 怒られるとクセになる!? ワガママ、かわいいお嬢様! CV: 釘宮 理恵 年齢: 15 身長: 153cm 体重: 40kg B-W-H: 77-54-79 ・双海 亜美 「亜美は、真美より超メチャイケで、ボンッキュッボンなアイドルだよ~! 」 双子の戦い、一歩リード中! キュートすぎる双海姉妹のかわいい系(亜美談) CV: 下田 麻美 年齢: 13 身長: 158cm 体重: 42kg B-W-H: 78-55-77 ・三浦 あずさ 「私、しっかりしないといけませんよね. 事務所の皆のためにも! 」 笑顔と体(? )に癒される! やすらぎお姉さんアイドル! CV: たかはし 智秋 年齢: 21 身長: 168cm 体重: 48kg B-W-H: 91-59-86 ・秋月 律子 「トップアイドルを目指したい? それなら、私に任せてください! 」 いつもテキパキ、しっかり者! 事務所の影の支配者! CV: 若林 直美 年齢: 19 身長: 156cm 体重: 43kg B-W-H: 85-57-85 →次のページでは5人同時出演のシーンを紹介! (2ページ目へ).