月度归档:2018年01月

ドリクラ ZERO』ではモンクレール ダウンデート中にハレン

ディースリー・パブリッシャーは、今冬に発売予定のXbox 360用ソフト『ドリームクラブ ZERO』の新情報を公開した. 『ドリームクラブ ZERO』は、2009年8月に発売された恋愛SLG『ドリームクラブ』の5カ月前を描いた新作. ピュアな心の持ち主だけが入会できる大人の社交場”DREAM C CLUB(ドリームクラブ)”を舞台に、そこで待っている乙女・ホストガールとの交流を楽しめる. 今回明らかになったのは、デート中に乱入する”ドリー虫”について. 他にも、レアグッズをゲットできる”ドリガチャ”や部屋をアレンジできる機能、そして初詣イベントを紹介する. これまでの紹介記事とあわせて確認してほしい. (過去の記事: 初報 / 2報 / 3報 / 4報 ) ☆ ホストガールに迫る魔の手!? ドリー虫現る! ☆ ホストガールとのデート中、突然現れる変な虫が”ドリー虫”だ. この虫は特定の店外イベント中にどこからともなく現れ、必ずホストガールのある場所に留まり、デートの雰囲気を台なしにする虫だ. 彼女にいいところを見せるためにも、しっかり取ってあげよう. 2人きりで、いい雰囲気にもかかわらず、何やら不穏な気配が. ひと筋の閃光が目の前をよぎった後には、ドリー虫が登場. 着地しやすかったのか、遙華様のお胸に虫が! SP(セキュリティポリス)に代わって、いいところをアピールしたい. 見事にドリー虫をゲット! なんとも、いやらしい顔をしている虫だ. 遙華様からおほめの言葉をいただいた. 好印象を抱いてもらえたなら、むしろ虫に感謝!? るい先生の北半球… ボインなお胸に虫が着地! なんてうらやまし… けしからんのだ! ピュアな手がドリー虫に向かう! るい先生のお胸を目指しているわけではないので、誤解しないように! もちろん、不可抗力で失敗してしまうことも. BADな判定の後には、ご覧のように怒られてしまう. 決してワザとではない… はずだ. ツンツンしている魅杏も女の子. 虫は苦手のようだ. 男を上げるチャンスだが、どうする!? あすかの鍛えられた胸に止まった虫を捕まえようと、手を伸ばしてみたが… 結果は残念な結果に. しかし、むしろ本望? ☆ 今回も健在、タッチイベント ☆ デート中に現れる変な虫に頼らなくても、女の子とふれあい、親密になれるタッチイベントは、本作でも存在する. 新たなシチュエーションでピュアな交流を楽しもう. 背中にホコリが!? 王道のフリから、タッチイベントはスタートする. ホコリを取ってあげた亜麻音から、うれしい提案. ピュアな時間をもう少しだけ楽しめそうだ. 鳥のフンが、魅杏の肩についているようだ. 取り除いてあげるのは、紳士として当然!? 誤って、偶然にも、たまたまオシリをさわってしまう. 魅杏は「警察を呼ぶわよ! 」と、かなり怒っているようだ. →1回10万円!? 新たな店頭サービスの”ドリガチャ”とは.

アンナ・デッロ・ルッソのパーティ支度を拝

ファッション界のなかでも、その個性とファッションへのパッションで知られる本誌ファッション・ディレクター・アット・ラージ、 アンナ・デッロ・ルッソ . そんな彼女が2011年春夏コレクションの最中にパリで催された、 フレンチ ヴォーグの90周年を祝うマスク・パーティ に出席することに. そこでパーティの当日に、ファッショニスタ、アンナのパーティ支度に密着! 世界中からデザイナーやエディター、モデルが集まるこの夜のために、コーディネイトを考えに考えたというアンナ. 吟味に吟味を重ねて選ばれた一夜限りのパーティ・スタイルは、ガレス・ビューのフェザーヘッドピースに白髪のウィッグ、純白のドレスはエミリオ・プッチ. そしてヴェネチアで購入したというマスクを合わせた圧巻のドレスアップが完成. VOGUE NIPPON (ヴォーグ ニッポン) 2011年 01月号 [雑誌] コンデナスト・ジャパン(2010-11-27) 販売元: Amazon.co.jp.

気球艇の強化が冒険のカギ? 『世界樹の迷

インデックスのゲームブランド・アトラスは、7月5日に発売する3DS用ソフト『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』の新情報を公開した. 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』は、2007年にシリーズ1作目が発売された『世界樹の迷宮』シリーズの第4弾. 個性ある職業から自分だけのパーティを結成して、自分で地図を作りながら迷宮を攻略していくダンジョンRPGだ. 今作では、世界樹を目指し真実を解明することが目的となり、プレイヤーは気球艇に乗って大空からさまざまな大地を探索していくことになる. 公開されたのは、システムページに”気球艇の装備品と上昇”について. 公式サイトにて、装備によって変化する気球艇の機能や、高度によって発見可能なものが変化するシステムなどを確認できる.

バイオハザード オペモンクレール アウトレットレーション・ラクーン

初の海外レコーディング&プロデュース楽曲 カプコンから2012年4月26日に発売予定のプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 』の完成記念発表会が、2012年4月13日に東京・恵比寿のガーデンルームで開催. ロックバンド”coldrain”の『 No Escape 』が、本作のCMソングタイアップに決定したことが発表された. 『 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 』のCMソングとして書き下ろされた『 No Escape 』は、初の海外レコーディング&プロデュースで制作. プロデューサーは、David Bendeth. ParamoreやBreaking Benjamin、Killswitch Engageなど、ミリオンヒットアーティストのプロデュースを手掛けた敏腕と、絶妙にフュージョンして完成した音源はワールドワイドなゲームのタイアップ曲に相応しいスケール感と世界感を持っているといえるだろう. coldrain 2007年結成. 名古屋出身の5人組. メロディアスとアグレッション、静と動が交錯する極上の世界基準ラウドロックバンド! 2008年11月5日にマキシシングル『 Fiction 』をリリース. それ以降に活発なライブ活動で着実に実力をつけながら2枚のフルアルバム、ミニアルバム、DVDをリリース. どの作品もロングセールスを続けている. 日米のハーフで圧倒的なボーカル力のMasato,様々な感情を内包した極上のメロディとリフを奏でるツインギター、太く存在感のあるボトムを叩きだすリズム隊が合体した強力なサウンドは21世紀J-LOUDシーンで瞬く間に注目を浴びることとなり、SUMMER SONICやPUNK SPRINGといった洋楽中心のフェスやさまざまなロックイベントにも引っ張りだことなっている. もっとも勢いのある新世代バンド(c/w SiM,HEY-SMITH)で全国3マン(全箇所 SOLD OUT)ツアーをサーキット中. TRIPLE AXE TOUR FINAL 4/20(fri)赤坂BLITZ http://coldrain.jp/ レコチョクにて2012年4月18日より配信開始予定 2012年4月18日より、着うたフル・着うたサイト”レコチョク”にて、『 No Escape 』が配信される予定. ぜひチェックしてほしい. (C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED. 男子バレー、日本が五輪出場権逃す 豪州が (C)GIL SOUNDWORKS. All Rights Reserved.

AKB48(梅田彩佳・仁藤萌乃・藤江れい

週刊ファミ通のニュースページ”エクスプレス”で連載中の、ゲームに関連した著名人へのインタビューコーナー”Face”. 誌面スペースの都合などからカットした部分を網羅した完全版をファミ通.comでお届け. 今回のゲストは、アイドルグループ”AKB48″のメンバー、梅田彩佳さん、仁藤萌乃さん、藤江れいなさんです. 今週のお題 『 AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… 』 PSP バンダイナムコゲームス 2011年10月6日発売 5229円[税込] ※PS Store ダウンロード版は5220円[税込]、期間限定生産版 ゲーム未収録映像UMD VIDEO付きは7329円[税込]、初回限定生産版 オークションには出さないでください! BOXは13629円 AKB48のメンバー全員から好かれている、という夢のような状況からスタートするアドベンチャーゲームの第2弾. シナリオやボイス、スチルやムービーはすべて一新されている. 今回の物語の舞台はグアム. 南の島でちょっと大胆になったメンバーたちの、魅力的な水着姿が堪能できる. ゲームを通じて私たちを知ってください アイドル 梅田彩佳(うめだ あやか)… 中央 仁藤萌乃(にとう もえの)… 左 藤江れいな(ふじえ れいな)… 右 アイドルグループ”AKB48″のメンバー. 5月〜6月に行われたAKB48 22ndシングル選抜総選挙では、梅田さんは22位、仁藤さんは31位、藤江さんは40位にランクイン. グループ内ユニット”アンダーガールズ”の一員となり、本作のテーマソング『抱きしめちゃいけない』を歌っている. アイドルグループ”AKB48″のメンバーから意中の相手をひとりだけ選び、その相手と結ばれるために、ほかのメンバーをフリまくるというアドベンチャーゲームの第2弾『 AKB1/48 アイドルとグアムで恋したら… 』. バンダイナムコゲームスより2011年10月6日に発売された本作に出演している、AKB48の梅田彩佳さん、仁藤萌乃さん、藤江れいなさんが今回のゲスト. 収録中のエピソードや、ゲーム内のオススメのシーンなどを聞いた. ――皆さんは前作『 AKB1/48 アイドルと恋したら… 』に引き続きの参加となりますが、2度目のゲーム出演はいかがでしたか? 仁藤 前回の収録では、人生で初めて言うセリフが多かったので、とても緊張しながら、恥ずかしが りながら収録したんですけど… . 今回は、慣れもあってか、前回よりリラックスしてできました. とはいえ、告白シーンはやっぱり恥ずかしいですけどね. ――声だけでいろいろと表現するのはたいへんでした? 仁藤 たいへんでしたね. とっても甘い声で、とか、すがるように、といった指示をいただくんですけど… すがった経験がなかったので、どうしたらいいのかわかりませんでした(笑). 梅田 でも、やりがいはありますね. 前作をプレイした方が握手会に来て、「告白シーンを観て、梅ちゃんのファンになりました」って言ってくださることが多くて、うれしかったです. ――前作をプレイした方からは、ほかにはどんな反応がありましたか? 藤江 このゲームは、メンバーの趣味や特技なども物語に反映しているんですよ. 私はもんじゃ焼きが好きなので、前作にはもんじゃを食べに行くシーンが入っていたんです. それを見た方が「もんじゃ好きなんですね」って言ってくださったりして. ゲームを通じて、私たちのことを知ってもらえるのがうれしいですね. さらに今回は、いっしょに旅行している気分になれるんですから、すごいですよね. 完成したものはまだ見ていないので、プレイするのが楽しみです. 梅田 恥ずかしいけど、早く見たいよね. みんなの告白シーンとか. ――今回はグアムで収録されたとのことですが、グアムでの思い出深いエピソードはありますか? 梅田 みんなで海に走り込む、という写真をプライベートで撮ろうとしたら、ガチで走りすぎて岩に足をぶつけてしまって(笑). グアムの空が、涙でにじんで見えました(苦笑). 仁藤 私は、クライマックスのシーンを住宅街にある坂で撮っていたんですけど… グアムに住んでいる方々って、撮影が行われてもぜんぜん気にしないで歩くんですよ. 思わぬところでグアムの方が映りこんじゃったりして、たいへんでしたね(笑). 藤江 私もクライマックスのところが思い出深いです. 海で砂遊びをするんですが、最近は砂遊びをする機会がなかったので、懐かしくて楽しかったですね. ひとりでずっと遊んでいました(笑). ――本作をプレイするなら、まず誰をオトしたいですか? 梅田 うーん、悩む! 友美(板野友美)ちゃんは見たいですね. どんな顔で告白してくるのか気になります. それから野中美郷ちゃん. 私が男だったら美郷ちゃんを好きになっていると思うので! 仁藤 私はこじはる(小嶋陽菜)さん. なれるものなら、こじはるさんになりたいって思うぐらい好きです. 自分が男なら、いっしょに歩いていたら自慢できそう! 藤江 私は石田晴香ちゃん. 収録の後、「撮影どうだった? 」と聞いたら、「モヤシばっかり食べてた」って言ったんです. いったいどういうことなのか気になって(笑). 早くプレイして確かめたいですね. それから、ともちん(板野友美)も. 私の憧れの人なので、告白されたら、もう絶対落ちます(笑). ――皆さんは、ゲームに出演しているだけでなく、テーマソング『 抱きしめちゃいけない 』も歌われていますよね. 梅田 このゲームをプレイしていると、「フリたくないのにフっちゃった… 」というほろ苦い気持ちを味わうと思います. そんな感情に合う、切ない曲になっています. 仁藤 一見、王道のアイドル曲なのですが、じつは歌詞ではすごく切ない別れを綴っています. きっと共感できると思いますよ. 藤江 テーマソングに選んでいただけて本当にうれしいです. ファンの方からも、よく「本当にいい曲だね! 」と言っていただける素敵な曲なので、ぜひ聴いてください. ――ふだんゲームはプレイされますか? 梅田 私はあまりしないんです… . でも『 AKB1/48 アイドルと恋したら… 』はやり込みましたよ! ダンスゲームやリズムゲームも好きですね. 藤江 私はDSもPSPも持ってますし、家で据え置きのゲームもやります. 好きなのは『 君に届け 』のゲームですね. もともと原作のマンガが大好きで、アニメも観ていましたし. 仁藤 最近ハマっているのは、iPhoneの七ならべのゲームです. ずーっと遊んでます(笑). いちばん好きなのは、プレイステーション2の『 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』のゲーム. アニメの『 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』がとても好きだったので. ――では最後に、本作を楽しみにしているファンへのメッセージをお願いします. 梅田 豪華なメンバーを見て、ニヤニヤしてください(笑). みんな水着を着ましたし. 落ち込んだときに見て、「がんばろう」って思ってもらえたらうれしいです. 前回に続き、キスシーンもありますので、もう画面に口を近づけるぐらいの勢いでプレイしてください! 仁藤 写真は全部撮り下ろしで、枚数もたくさんありますので、ぜひ見てください. 私はクライマックスのシーンで、「私と恋をしよう」って言ったんですけど… かなり恥ずかしかったので、どんな顔をしていたかわかりません(笑). 「萌乃ちゃん恥ずかしかったんだな」って思いながら見てください(笑). 藤江 自分の推しメン(推しているメンバー)だけでなく、ぜひほかのメンバーでもプレイしてみてください. 新たな一面がわかると思いますので. 私の告白シーンでは、砂山をふたりで掘って、貫通したところで手をつないじゃう場面があるんです. カップルの気分を味わえると思いますので、ぜひ見てくださいね. (C)AKS 2011 (C)2011 NBGI ※画面は開発中のものです. ※登場メンバーは2011年6月20日時点のチームA,K,B,の48名です.

チョン・ジヒョンちゃんのプロモーション

朝鮮日報によると、なんと明日我らがチョン・ジヒョンちゃんが新作『デイジ-』のプロモーションのため、共演のチョン・ウソン(『私の頭の中の消しゴム』)と一緒に来日するとのこと. うわぁ~、会いてぇ~!!『猟奇的な彼女』の来阪のとき以来だから、ほぼ3年・・・. また一段と魅力的になってるやろなぁ~. しっかしチョン・ジヒョンちゃん御一行、日本でのプロモーション活動を済ませ次第すぐにタイに向うとのこと. こりゃ~『猟奇的な彼女』のときみたいに来阪はムリやろなぁ~. また4月上旬からは香港・台湾・中国・シンガポールなどアジア全域でこの『デイジー』のプロモーション活動を行うらしい. 現段階ではアジア8カ国で上映予定があるらしく、今回のアジア全域でのプロモ活動も映画だけでなく彼女の知名度向上が狙いみたいだ. で、あと問題なのは映画の中味だけ. 前作の『僕の彼女を紹介します』の薄っぺらさは酷すぎた. 韓国では評価・興行成績共にズタボロだった. だが今回の『デイジー』、3月9日に韓国で封切られオープニング3日間での観客動員数は50万5618人で初登場第1位を獲得. 評価も結構いいらしい. まぁ監督がアンディ・ラウ、トニー・レオン共演の『インファナル・アフェア』シリーズのアンドリュー・ラウだけあるか・・・といったところかな. ササッカーボールッカーボール あと、これも朝鮮日報の記事からだが、この『デイジー』にハリウッドからリメイク依頼が来ているらしいぞ. 『マイ・ビッグ・ファット・ウェディング』のゴールドサークル社からの依頼らしく、なんとこの会社ドリームワークスから『猟奇的な彼女』のリメイク権まで買い取ったとのこと. おぉ~、これは喜ぶべき・・・なのか? ん~、ハリウッドにチョン・ジヒョンちゃんほどの魅力ある女優はいないし、だからといってペネロペ・クルスみたいにハリウッド進出してほしくないし・・・昔からのファンとしては微妙です. そういえばリメイクで思い出しましたが『スピード』コンビでリメイクされてるチョン・ジヒョンちゃん作品『イルマーレ』. 全米公開は6月らしく、年内には日本でも見れそうですが・・・あんまし期待しておりまへん. 今度は時空を越えて手紙を届けるアイテムはポストではなく、バスにでもなるんでしょうか? こちらもよろしく↓ 深夜らじお@の映画館.

MGS PW』のキャラソン『恋の抑止力』

KONAMIは、4月29日に発売するPSP用ソフト『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の楽曲『恋の抑止力』について、本日3月23日20: 00ごろより公式サイトでPVを配信する. 『恋の抑止力』は、PAZ(CV: 水樹奈々さん)が歌うキャラクターソングで、4月7日には主題歌『HEAVENS DIVIDE』もあわせて収録したマキシシングルが発売されることも決定している. PVでは、PAZが歌っている様子が映し出されるとのことなので、ぜひチェックしておこう. PVのキャプチャ画像を掲載. 実際に動いているところは公式サイトで確認してほしい.

ナムコ・ナンジャタウンで『黒子のバスケ』

ふたつのコラボイベントはともに2012年9月2日まで ナムコ・ナンジャタウンでは、夏の期間、『 黒子のバスケ 』とNARUTO-ナルト-劇場版『 ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 』のふたつのコラボイベントが開催される. 黒子のバスケ in ナムコ・ナンジャタウン まずひとつめのコラボイベントは、MBS・TOKYO MX・BS11・アニマックスで放映中のテレビアニメ『 黒子のバスケ 』とのコラボした”黒子のバスケ in ナムコ・ナンジャタウン”. 実施期間は2012年7月14日(土)~2012年9月2日(日)まで. 期間中は、ナンジャタウン内にてオリジナルデザート&フードが販売されるほか、ミニゲーム、限定パスポート等も登場する. オリジナルデザート&フード アニメ『 黒子のバスケ 』をモチーフにしたデザート&フードが計25種登場! デザート&フードひとつお買い上げにつき、オリジナルステッカーが1枚プレゼントされる. オリジナルグッズがもらえるミニゲームやグッズショップも ここでしか手に入れることのできないグッズが当たる的当て屋台”挑戦! イグナイトパス”や”黒子のバスケ キセキのガラポン”、黒子のバスケグッズショップが登場. 限定販売のナンジャタウンオリジナルデザインパスポートや、オリジナルフォトシール機も. ROAD TO NINJA –NARUTO THE MOVIE- 公開記念 NARUTO-ナルト- in ナムコ・ナンジャタウン もうひとつのコラボイベントは、2012年7月28日に公開されるNARUTO-ナルト-劇場版『 ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 』の公開を記念した”ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE- 公開記念 NARUTO-ナルト- in ナムコ・ナンジャタウン”. 開催期間は2012年7月21日(土)~同年9月2日(日)で、期間中、ナンジャタウン内にてオリジナルデザート&フードが販売されるほか、期間限定アトラクション、ガラポン、限定パスポートなども登場する. オリジナルデザート&フード オリジナル景品が手に入るガラポン屋台が登場! オリジナル限定デザインパスポート 期間限定アトラクションも登場 参加者が下忍となり、迫りくるタイムリミットの中、謎を解いていく謎解き忍術バトルアトラクション. ステージが進むにつれ難易度は上がり、謎が解けた者だけが先へと進むことができる. 料金: パスポート利用または60ナンジャ(600円) 所要時間: 15~40分 (C)藤巻忠俊/集英社・黒子のバスケ製作委員会 (C)岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ (C)劇場版NARUTO製作委員会.

電撃PlayStation】『FIFA』

全世界でシリーズ累計1億本以上売れているエレクトロニック・アーツ(以下、EA)のサッカーゲーム『FIFA ワールドクラス サッカー』(以下『FIFA』)シリーズ. 先日、GREE版の『FIFA』がGREE Platform Award 2011の総合大賞に輝き、10月18日にはPS3やPS Vitaで最新作の『FIFA 13』が発売される予定だ. その『FIFA』シリーズのゼネラルマネージャーを務めるMatt Bilbey氏が7月26日に来日. GREE版『FIFA』を制作したPlayfish シニアプロデューサーの里吉洋樹氏とともに、『FIFA』について存分に語ってもらった(電撃PlayStation編集部 HIRO). 右が『FIFA』シリーズのゼネラルマネージャーのMatt Bilbey氏で、左がPlayfish のシニアプロデューサーの里吉洋樹氏. ――最初にMatt氏の自己紹介をお願いします. Matt Bilbey氏(以下、Matt): はじめましてみさなん. EAではシニア・バイス・プレジデント、『FIFA』シリーズではゼネラルマネージャーを務めているMatt Bilbeyです. EAに入社したのは1995年で、現在はEAスポーツの開発拠点があるカナダのバンクーバーで、400人ほどの開発スタッフとともに『FIFA 13』を制作しています. そこで、PS3やPS Vita版など、コンシューマー用の『FIFA』シリーズが作られているのですが、唯一の例外としてPlayfishがGREE版の『FIFA』を日本で開発しています. ――コンシューマー版とGREE版、どちらも『FIFA』ですが、シリーズとしてこれは外せなかったという部分は? Matt: ゲーム自体は違いますが、GREE版の『FIFA』はコンシューマー版の『FIFA 12』の「Ultimate Team」モードに似ている印象です. 里吉洋樹氏(以下、里吉): ゲーム性で比較すると、GREE版の『FIFA』はカジュアルになっています. しかし「リアルなサッカー」というところが『FIFA』シリーズのブランドだと思うので、演出はリアルにしていこうと意識して作りました. ――GREE版は、Playfishさんのみで制作を担当したのですか? 里吉: GREEで多数のソーシャルコンテンツを作られているgumiさんと、Playfishとの共同開発です. ――GREE版がコンシューマー版の『FIFA』に与える影響は? Matt: 私たちの『FIFA』は、長年『ウイニングイレブン』とよきライバル関係を続けてきたのですが、日本市場では一度も勝ったことがありませんでした. しかしGREE版の『FIFA』で、初めて日本市場でもリードすることができました. 日本市場で結果を残せたことは自信につながりました. それをコンシューマーでも続けていきたいです. ――コンシューマー版の『FIFA』が日本で成功するには何が必要でしょうか? Matt: 今まで『FIFA』が目指してきたのは、本物のサッカーが楽しめるシミュレーターです. それを実現するために注力してきました. しかし、それだけでは日本で人気を得られないと理解しています. かつては、日本市場で勝つためには違うゲームを作らないといけないと思っていましたが、ライバルの『ウイニングイレブン』は世界で売れることを証明しました. だからこそ、自分たちにもできるに違いないと考えています. そのなかで、GREE版の『FIFA』の結果が残せたのも事実です. サッカーゲームをおもしろくする要素、ユーザーからのフィードバック、GREE版の『FIFA』で好評を得ている部分を1つでも多く取り入れ、より日本のユーザーが喜ぶゲームにしていきたいです. ――GREE版は選手名が日本語表記ですが、このような点はコンシューマー版にも反映されますか? Matt: 近い未来にはやりたいですね. そのような話を今朝のミーティングでもしていましたよ(笑). ――GREE版が日本で成功した要因を教えてください. Matt: ゲームデザインに加え、『FIFA』ならではのリアルさです. 実在するリーグやチーム、選手でゲームを楽しめるという両輪がうまくハマったのだと思います. 里吉: やはり『FIFA』のようにライセンスを広くカバーしていることが、リアルさにそのままつながりましたね. ――GREE以外にも、MobageやZyngaなど、ほかののプラットフォームに参入する予定はありますか? 里吉: EAは、あらゆるプラットフォームで最高のゲーム体験を提供するのがポリシーの会社です. そのため、将来的にさまざまなプラットフォームで展開していくというのも当然考えています. ――『FIFA 13』のパッケージがメッシ選手になりましたね. Matt: メッシ選手は、今サッカー界で一番ベストなプレーヤーです. 個人的にも長年、友だち付き合いをさせてもらっているので、とてもうれしく思います. また、メッシ選手はチャリティーなどにも積極的で、人間的にも素晴らしいんですよ! そういったメッシ選手の意向もあって、バルセロナにストリートキッズ向けのトレーニングスタジオを、彼とEAスポーツ共同で設立しました. 今後もそういうものをメッシ選手と組んでやっていきたいですね. ――『FIFA 13』の開発でこだわった点は? Matt: 『FIFA』シリーズのユーザーはサッカーファンが多く、土曜の夜は実際のサッカーを観戦したあと、そのサッカー愛を発散する場として『FIFA』をプレイしてくれます. イギリスでサッカー後にパブなどに行き、サッカー話で盛り上がるといったように. そういう場をより提供できるように『FIFA 12』では「EA SPORTS Football Club」というソーシャルサービスを用意しました. 『FIFA 13』ではそこも進化させているので、よりサッカーを通じて現実でもゲームでも楽しめる環境を作り上げていきます. ――その楽しみかたをJリーグファンも楽しみたいのですが… . Matt: 現在は契約上の問題で難しいです… . でも、もし契約が結べるならすぐにでも! ――『FIFA 13』の「Ultimate Team」について Matt: コンシューマー版はそのままプレイできます. 「Ultimate Team」自体の進化は、簡単に言えないぐらいいっぱいあります. 例えばiPhoneアプリでオークションやトレードができるようになります(英語版のみの対応). 詳しい情報は、2012年8月15日からドイツで開催されるgamescomで発表する予定です. ――PS Vita版の『FIFA 12』では、タッチパネルや背面タッチパッドを生かした操作方法が用意されていました. これはPS Vita版の『FIFA 13』で、どのように進化しているのでしょうか? Matt: PS Vitaの性能は素晴らしかったです. ただ、開発としては喜ばしい反面、大変な部分もありました(汗). そのため、PS Vita版の『FIFA 12』は限られた開発期間のなかで実現可能なことだけを盛り込みました. 今度の『FIFA 13』は、開発期間に多少の余裕があるので、より作り込みを進めています. ――新しいハードといえば、Wii Uという新ハードで『FIFA』をリリースするなら、どのような要素を盛り込みたいですか? Matt: 例えば、1人がテレビを見ながら選手を操作し、同時にもう1人がWii Uのゲームパッドの画面を見ながら戦術やフォーメーションを変更するといったようなことが可能になると思います. ――現在、『FIFA』のサッカーゲームにおいての世界シェアはどれぐらいですか? Matt: 『FIFA 12』を例にあげると、販売本数は世界で1300~1400万本になります. これは、サッカーゲームのシェアでいうと80~85%ぐらいです. PS3とXbox360版で行われたオンラインの試合数は約18億試合で、1日あたりのユニークユーザーは約200万人となっています. 試合回数は、発売された当初の2011年12月より、2012年7月のほうが多いという結果です. ここまで長く『FIFA 12』を遊んでもらえていることにありがたく思います. ――今後、シェアをもっと拡大するポイントはどこだとお考えですか? Matt: 長く遊べるサービスの展開+新しいマーケットの開拓です. 長く遊べるサービスでは、現在も結果が出ているオンラインサービスがポイントだと思います. 新しいマーケットの開拓に関しては、例えばアメリカではサッカーファンが増えているので、アメリカ人が楽しめるゲーム内容というものを考えています. この2つがシェア拡大に必要となっていくでしょう. ――最後に日本の『FIFA』ユーザーへのメッセージをお願いします. ?ナイキ エアジョーダン1 Matt: 普段『FIFA』を遊んでくれるユーザーの方にありがとうございます. ぜひとも家族や友人、恋人を誘って、Be Proud(誇りを持って)と言って、世界一のサッカーゲームを楽しんで、広めていってください(笑). 最後にもう1つ. 日本でも『FIFA』を作っています. 一緒にチャレンジしてくれる人は、 Playfish Japanの人材募集 に応募してください! 『FIFA 13』の発売日は10月18日! 世界一売れているサッカーゲームの開幕は近い.

竜巻被害の7市町に交付税繰り上げ交付へ

総務省は15日、今月6日に竜巻被害を受けた茨城、栃木両県の計7市町に対し、通常は6月に交付する普通交付税の一部を16日に繰り上げて支給することを決めた. 支給額は計22億9200万円で、6月交付予定分の約3割にあたる. 川端達夫総務相は15日の記者会見で、「(繰り上げ交付を決めた)物差しは災害救助法の適用を受けたこと」と説明した. 対象自治体は、茨城県のつくば市、常陸大宮市、筑西市、桜川市と、栃木県の真岡市、益子町、茂木町.