PS Vita版『風モンクレール ダウン雨来記3』が2015

日本一ソフトウェアは、PS Vita用ソフト『風雨来記3』を2015年2月19日に発売する. 価格はパッケージ版が6,264円(税込)、ダウンロード版が5,143円(税込). 本作は、2013年5月31日にフォグから発売されたPC用の同名タイトルを移植したもの. プレイヤーは駆け出しの旅ライターとなり、北海道全域を取材していく. 自由度の高さが特徴の1つで、気ままな一人旅を楽しむかヒロインとのストーリーを堪能するかはプレイヤーの選択次第だ. また、PS Vita版には新たなストーリーが追加されている. 予約特典として、音楽CD”『風雨来記3』サウンドセレクション”が用意されている. ~あらすじ~ 榊千尋は駆け出しのルポライター. 彼は、憧れの大地・北海道へと旅立とうとしている. 出版業界のオリンピックと呼ばれる”心光展”、その新人部門である”鋭明展”へと参加するためだ. 彼にとって、この取材は出版業界へ入った理由そのもの. “心光展”のとある取材記に衝撃を受けて以来、ただひたすら追い求めて、やってきた憧れの大地、北海道. もちろん不安はある. でもその不安の何倍、何十倍にも膨らむ期待. もう我慢はできない. 彼は、カメラを片手にバイクに跨る. “最高の一枚”を求めて―― 北海道に点在する取材スポットの数は100カ所超. プレイヤーはスポットの写真撮影と、バイクでの移動を繰り返していく. 一日の終わりには、訪れたスポットに関する記事を作成する. 基本的にはこの流れを4週間繰り返して”鋭明展”での入賞を目指すが、どのような旅にするかはプレイヤー次第だ. 基本システム: ツーリング/アドベンチャー/キャンプ ●ツーリング ツーリングモードでは、広大な北海道の大地をバイクで移動していく. 実写による背景を楽しみながら、好きなルートを選んでいこう. なお、移動には主人公のスタミナを消費する. ツーリング中にスタミナが尽きてしまうと強制的にキャンプモードへ移行し、次の日のスタミナまで消費してしまう. 画面上部に現れる進行先選択パネルで、行き先を選ぶ. 右下には、主人公のスタミナを示すゲージが表示されている. ツーリング中に黄色い矢印が表示されたら、そこは”脇見ポイント”だ. バイクを停めて周囲を見渡せば、壮大な風景が目を楽しませてくれる. もしも道に迷ったら、地図を確認してみよう. 地図を拡大すると、主要なスポットの名称と自分の通った道が表示される. ●アドベンチャー アドベンチャーモードでは、有名な観光地から知る人ぞ知る隠れた名所まで、北海道のあらゆるスポットを探索できる. スポットによっては、訪れる度に取材できるシーンが変化する. 青矢印は進める方向、緑矢印は直前にいた場所を示す. アドベンチャーモードでの探索中や後述のキャンプモードでは、地元の人々や観光客、ヒロインなどとの触れ合いを楽しめる. スポット内では、記事に掲載する写真を撮影できる. なお、記事作成には2枚以上の写真が必要だ. ●キャンプ キャンプモードでは、その日に訪れたスポットに関連したトピックと2枚の写真を選んで記事を作成する. 執筆&写真選択後は、Webを通して記事を投稿. この内容によって鋭明展での評価が決まる. 執筆中には選択肢が発生することもある. 感じたままに選んで記事を作成していこう. 記事を投稿すると読者からのレスポンスが書き込まれる. 反響の大きさは記事に対する評価の指標となる. キャンプの際は、主人公が独白でその日を振り返ったり他の旅人から宴会に誘われたりと、さまざまなイベントが発生する. 登場人物 ●旅先で出会うヒロインたち 旅先では、それぞれの目的を持って北海道を旅しているヒロインとの出会いも発生する. 旅ライターとしての取材も大事だが、ヒロインとの時間を楽しむことも本作の醍醐味だ. 彼女たちとの仲は、出会いを重ねることでより深まっていく. 逢沢なぎさ(声: 彩瀬ゆり) 「あたし的には旅って言いたいけどね. 女の一人旅! 」 千尋がフェリーの上で出会う女性. さばさばした性格で、主人公と”旅”について似た価値観をもつ. 北海道の最南端から最北端の岬を巡る旅をしている. 愛車は1300ccの大型バイク. 水科小夜(声: 英みらい) 「この曲のこと知りたくて、北海道まで来たんです」 千尋が湖畔で出会う少女. オルゴールに刻まれた曲のことを知りたくて、幼いころの写真を手掛かりに北海道を巡っている. 千尋は彼女を助けるため、一肌脱ぐことになる. 富村泉(声: 横尾恵) 「いい出会いでした. またどこかの温泉で会えるといいですね」 千尋が温泉で出会う少女. 湯の里巡りが趣味で、温泉に関する知識も豊富. 携帯電話の使い方を知らないなど、どこか浮世離れした雰囲気を持つ. ? ? ? PS Vita版で新たに登場する少女. 彼女との出会いから始まる、新たな物語とは… ? ugg クラアグ ブーツ 2014シックミニ ●主人公 榊千尋 「俺なりの一枚… 最高の一枚を求めて旅立ちだ」 駆け出しのルポライター. 高校時代に見た取材記事に衝撃を受け、記事の中に書かれていた”最高の一枚”を追い求めている.

東急多摩川線、全線で一時運転見合わせ 人

東急電鉄発表】16日午後10時40分ごろ、東急多摩川線の鵜の木―下丸子駅間で人身事故があり、全線で運転を見合わせるなどダイヤが乱れた.

米男子ゴルフツアーのノーザントラスト・オープンは17日、米カリフォルニア州パシフィックパリセーズのリビエラCC(7349ヤード=パー71)で日没サスペンデッドとなった第1ラウンド(R)の残りが終了した. 今季米ツアー3戦目となる石川遼は2オーバーの53位、今田竜二は4オーバーの100位、池田勇太は8オーバーの137位と出遅れた. 首位は5アンダーのフィル・ミケルソン(米).

マルニのチャリティTシャツ&トートバッグ

マルニ のブティックでは、世界中の子供たちによるデザインとコラボレイションする特別なプロジェクト、『子供たちの想像する世界』のTシャツとトートバッグを限定販売中だ. 南アフリカや東アジアの未発展の地域の子供たちが描いた、想像上の世界には、彼らの前向きな思いが、個性的な絵となって表現されている. 今回のコラボレイションでは、このイメージをキャンバス地にプリントし、マルニのヴィンテージファブリックと融合させたトートバック、アジア限定商品となるTシャツ(¥16,800)が誕生した. 売上金の一部は、子供たちが素晴らしい未来へ希望が持てるようとの願いを込めて、学校や病院に寄付される.

鉄拳 BLOOD VENGEモンクレール アウトレットANCE』の

僕らが提供した『 鉄拳 』という素材をがっつりと料理してもらう 2011年5月11日~13日(現地時間)の3日間、中東の都市ドバイにて行われたバンダイナムコゲームスによるプライベートイベント”Level Up Dubai 2011″で発表された、『 鉄拳 』シリーズ初のフル3DCGアニメーション『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』. 監督・毛利陽一氏、脚本・佐藤大氏、絵コンテ・樋口真嗣氏、制作デジタル・フロンティアという、そうそうたるメンバーが集結しての陣容に期待が集まるが、イベントの最終日に『 鉄拳 』プロジェクトディレクターの原田勝弘氏にお話をうかがう機会があった. 改めて、原田氏に『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』について聞いてみた. ※フル3DCGアニメ『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』は、『鉄拳』世代のそうそうたるクリエイターが制作 ――フル3DCGアニメ『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』の発表を受けてのファンの方の反響はいかがですか? 原田 僕自身ちょっと驚いているというか、予想外でした. というのも、じつはもう少し否定的な声を想定していたんですね. いまFacebookに120万人くらい『 鉄拳 』の会員さんがいて、僕のTwitterも12000人くらいフォローさんがいます. そのへんが比較的コアな『 鉄拳 』ファンだと思うのですが、彼らの意見を見てみると、ほぼ99%が狂喜乱舞しているんですよ. あまりにも喜んでいるので、むしろすごいプレッシャーになってしまって(笑). 気質的に、アジアの人間って比較的逆境でこそがんばれるみたいな部分があるじゃないですか. 期待されていないほうがパフォーマンスを発揮できる民族. それでこの期待ぶりに僕はびっくりしてしまって(笑). 日本に帰ったら、毛利監督と脚本の佐藤さん、デジタル・フロンティアの皆さんに「期待すごいですよ! 」と伝えようと思っています. それでお互いにプレッシャーを分散しようかなと(笑). ――先日のプレゼンでは、脚本家の佐藤さんや樋口さんとの関わりをお話しいただきましたが、制作会社にデジタル・フロンティアを選んだ経緯は? 原田 いちばん大きいのは、『 鉄拳5 』と『 鉄拳6 』でデジタル・フロンティアさんとはお付き合いがあったことですね. 業務用のオープニングムービーであったり、シナリオキャンペーンのオープニングムービーをお願いしたりしていて、デジタル・フロンティアさんとは6年くらい前からお付き合いがありました. 『 鉄拳 』のことをよく理解しているんですね. もともと『 鉄拳 』が好きな人たちが揃っていて、『 鉄拳 』の仕事もしている. 僕らとの交流も積極的に行われていて、僕たちはデジタル・フロンティアを『 鉄拳 』チームのようなものだと捉えているんです. そこで、デジタル・フロンティアがいちばんやりやすいかな… と判断しました. ――デジタル・フロンティアと言えば、同じくCG映画の『 バイオハザード ディジェネレーション 』(2008年)も発売されましたが… . 原田 そうなんです. たしか160万本くらいのセールスを記録したそうなのですが、ゲームの延長線上にある作品がそれだけのニーズがあるというのは、勇気づけられる事例だったなと思います. ――では、『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』では、どれくらいを目標に? 原田 じつは考えてないんです. と言いますのも、『 ファイナルファンタジー 』だったり『 バイオハザード 』だったりと、過去にCG映画化された作品は、もともとが世界観およびストーリーにスポットライトがあたっているゲームだと僕は思っていて、映像そのものがゲームそのものと言ってもいいくらいのコンテンツです. 一方で、『 鉄拳 』というのはプレイするところにフォーカスのおかれたゲームで、アクション性を求めて対戦を楽しむというところに重点がある. ストーリーや世界観を楽しむ作品と比べると、どうしてもCG映画との親和性が低いんです. そういった意味では『 鉄拳 』のCG映画というのは僕らにとってチャレンジなので、じつは最初は本数とかはあまり意識せずにスタートしているんです. 『 鉄拳 』のゲーム本編はシリーズで4000万本以上売れていて、毎タイトル400~500万本が売れる市場が全世界にあるんですが、これが映画となるとまったく読めない. とにかく、そこからスタートして、既存の『 鉄拳 』ファンがさらに『 鉄拳 』の世界観に深く触れたり、逆に『 鉄拳 』を知らなかったユーザーが、少しでも興味を持ってくれるきっかけになってくれれば… と思っています. 目標販売本数を設定していないので、いまだに「何本なんだ、これ? 」という話をしています(笑). ただひとつ言えるのは、同じ映像コンテンツにしても少しずつおもしろい仕掛けをしていこうということ. トータルで喜んでもらえるようにしたいと思っています. 無理に「とにかく映画を観て! 」というよりは、おもしろい形で『 鉄拳 』ファンやそれ以外の方に楽しんでもらえるようにしたいです. ――なにやら謎めいていますね(笑). 具体的なアナウンスはやはりE3で? 原田 そうですね. そのへんもいま悩んでいる段階ではないのですが(笑)、いっぱいアイデアがあって、どうしようかなと思っているんです. 僕らがやるときは、たいがい「仕掛けはひとつじゃ嫌だ」というところがあって、「複数ほしい」という話になってしまう. そういった意味では、たぶん今後いくつか発表するタイミングがあると思うんですよ. E3はそのひとつめになるのかなと想定しています. ちゃんとそこで、ひとつは言えたらいいなと思っています. ――となると、E3、コミコンあたりに注目したほうがいいと? 原田 そうですね. E3、コミコンあたりでなんとかちゃんと言わないと思っています. 本当は、E3か、ここ(ドバイ)で言うかしたいくらいなのですが、本当に決まっていないんです. ただ、仕掛けとしては考えています. と… ギリギリトークをしてしまいました(笑). ――声優に関してですが、ゲームと同じ声優さんが起用される? 原田 まずは基本的なアナウンスで言うと、『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』には日本語版と英語版を入れようと思っています. パッケージも切り替えています. 日本語版の場合は、できるだけ日本語の声優でゲームをやっていらっしゃる方を全部合わせようと思っています. 今秋アーケードで稼働予定の『 鉄拳 タッグトーナメント2 』では、シャオユウの声優さんが冬馬由美さんから坂本真綾さんに変わっているのですが、映画版もそれに合わせています. ここもぶっちゃけてお話しますが、『 鉄拳 』の声優さん事情というのがあるんですね. 一例としてはアンナ. ゲームではアンナはもともと海外の声優さんしかいないので、そこは新しく声優さんをあてさせていただくことになります. 逆もしかりで、英語版では海外の声優さんを使おうとしているのですが、一八の海外声優さんはいない. そこは似た声優さんをあてるということが発生しますね. 加えてもう1歩踏み込むと、いままで黙っていたのですが、『 鉄拳 』ってひとりのキャラにひとりの声優さんというわけじゃないんですね. 『 鉄拳 』って、地域ごとに声優さんを分けているわけではなくて、世界中のファンが同じ声を聞いているのですが、たとえばブライアンの掛け声は日本人の方で、英語でたまたましゃべらないといけないときは海外の声優さんが… という感じでやっているんです. そのため、最大3人の声優さんが混じっているキャラがいるんです. 海外の声優さんは掛け声ができなかったりするんですね. いつも『 鉄拳 』でキャラクターボイスを発表しないのは、じつはそういう事情があったりするんです. 違和感なく聞こえているとは思うのですが. ――プレスカンファレンスで、「制作陣の方に自由にお任せした」と発言していましたが、方向性のハンドリングなどもしなかった? 原田 『 鉄拳 』の世界観として、ファンが望む要素としては「こういうものは入っていたほうがいいだろう」というのはあるじゃないですか. そのへんに関しては私たちも言ったりすることはあるのですが、基本はお任せしていました. 我々でも3~5分の短いトレーラーを作るのはなんとかできるのですが、それと90分の構成でお話を見せるというのはぜんぜん違う. プロの方の話を聞いていると、「あ、そうなんだ! 」と僕らが逆に教えてもらうところが多くて、そういった意味では僕たちも映像のプロの方のやりかたやに対してブレーキ役になったり、アイデアをシュリンクさせるようなことがあってはならないと思っています. 「自由にやってもらっている」というのはそういう意味においてですね. ――ましてや佐藤さんも樋口さんも『 鉄拳 』世代なので、まさに『 鉄拳 』の世界観にフィットしたものができあがってきたと? 原田 そうですね. 『 鉄拳 』の世界観をかなり理解してくださっているであろうという前提のもとにお願いしたのですが、最初の打ち合わせのときにとても情熱的だったので、「これだけのモチベーションを持っていただいているのだったら大丈夫だろう」と安心してお任せしました. 僕らは『 鉄拳 』という素材をきっちりとわかりやすく提供して、彼らにそれをがっつりと料理してもらおうというスタンスでしたね. ――できあがったものは、佐藤さんや樋口さんらしいものだった? 原田 はい! あまり詳しく言っちゃうと内容に触れてしまうのですが(笑)、オフィシャルには絶対にあり得ないようなセリフだったり、シーンというのはけっこうありました. いい意味で『 鉄拳 』の世界観を広げてくれているんですね. 僕らが考えるセリフなんて、「ここで死ね」とか「殺す」くらいしか思い浮かばない(笑). あるいは、「佐藤さん、ここはなんでこんなシーンが必要なんですか? わからないのですが… 」と聞くと、「ここは伏線になってつながっているんです」と言われて、ちゃんと伏線を置く人なんだなっていうのがわかる. どうやら、2回、3回と観ても気づきがあるようなことも考えているみたいなんですね. ――何回でも観られるように? 原田 まあ、観る回数もある程度限界はあるとは思うのですが(笑)、「このセリフにはこういう意味があるんだ」ということが、ある程度観ているとわかる. 伏線にしても、伏線になっていなくて投げっぱなしになっているじゃないですか. だいたいわかると思うのですが… (笑). 彼らはそれをしない. 「ちゃんとここのセリフの伏線はここにあるんですよ」、というのをしっかりとやっているので、正直そこは勉強になります. まあ、勉強したところで、僕は映画監督にはなれないと思いますけど(笑). ――プレスカンファレンスでは、「自分だったら、40人全員出しかねない」みたいなこともおっしゃっていましたものね. 原田 ファンの方も「おまえバカじゃないのか? 」と思われるかもしれないのですが、作り手ってそういう発想なんですよ. ふだんからファンの方に「いっぱいキャラを入れろ」、「とにかく入れろ」と言われているので、なんとかしなくっちゃって思ってしまうんです. 「これを入れないとファンが怒るんですよ! 」という発想ですね. ――となると、『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』では、「このキャラが出なくてさびしい」という思いはなかったのですか? 原田 もちろん、ありますよね. それはありますよ. 「これは出して欲しかった」というのはおそらくファンといっしょの心境です. けど、「原田さん、それを言い出したらなんだか、わからないですよ」って言われました(笑). 僕だったら、最後に何だかわけわからないけど、記念撮影で全員並んで「どうですかね? 」とかやりかねない(笑). 「それをやりたいのであれば、それはゲームのほうでやるべきじゃないですか? 」という話になりました. その通りです. 打ち合わせの初期はそんな話ばかりでしたね. 「そうか、俺わかってないな」と思いました. そういう意味だと、たとえばKONAMIの小島監督さんとか他社さんで物語性を重視した長編ゲームを作っている方は凄いことをやっているなあ、と改めて思いますね. ふだん僕はゲームの人体制御だとか駆け引きのコアシステムだとかアクション操作ばかりにフォーカスしている人間なので余計そう感じるんですよね. ――でも、今後は『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』で勉強して、物語性のあるゲームを作れる? 原田 これは言い切りますけど、僕が作ったらとんでもないことになりますよ. 『 鉄拳 』のストーリーを見ても、「なんだこれ、頭がおかしいんじゃない? 」と、みんな言っているじゃないですか(笑). でも、なんでそんな設定になったかというと、ファミ通さんとかいろいろなメディアのせいでもあるんですよ. ――ええ、ほんとですか!? 原田 これは皆さんのせいにするわけではないのですが、『 鉄拳 』ってまずアーケードでゲームを出すじゃないですか. アーケードって、まずはプレイの部分や格闘としてもおもしろさを仕組みとして突き詰めていくので、ストーリーはそのあとの段階になるんです. で、取材に臨むと、たとえばブライアンだと「このキャラってどういうキャラですか? 何か顔色が悪いですが… 」と聞かれると、設定なんて考えてないから、「やべえ」と思って、「じつは1回死んでいるんです. ルブタン 靴 ゾンビみたいなものです」って、その場で言ってしまう. ――あはは. その場の思いつきですか? 原田 メディアの人に「おもしろそうですね」って言われて、引き下がれなくなってしまい、開発現場に戻って「ゾンビとか言っちゃったから、背中に手術のあとをテクスチャーで付けて! 」ってお願いしたり(笑). そんな感じでできあがった設定っていっぱいあるんです. 取材などで苦し紛れに適当に話したことを公式化したというのは、じつは7割くらいのキャラでありますね. ――あら. お時間が来たようなので、最後に『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』を楽しみにしている日本のファンの方にひと言お願いします. 原田 今回、初の試みということで、どうなるかということは、僕たちもドキドキしながらやっています. 監督の毛利さんを筆頭に、脚本の佐藤さんや絵コンテの樋口さんなど、『 鉄拳 』ファン以外でも楽しめるように… というところを目標にして映画を制作しています. ちょっとでも興味を持っていただいた方は、これからも情報をいろいろと出していきます. 映画以外のことも仕掛けようと思っていますので、ぜひ楽しみにしていてください. サービス精神旺盛な原田さんのこと、インタビューでは現時点でお話しいただける『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』に関するいろいろなことを聞くことができた. さまざまな仕掛けを考えているとのことで、どのような展開を見せるか楽しみだ. 『 鉄拳 BLOOD VENGEANCE 』は、2011年夏に北米にてプレミア公開され、日本国内では2011年9月3日(土)より新宿バルト9ほか全国主要都市の映画館にて公開予定だ. [Level Up Dubai 2011関連記事] ※『ソウルキャリバーV』や『エースコンバット3D』などの新タイトルが発表 ※『ソウルキャリバーV』など、バンダイナムコゲームス最新作のPVを一挙紹介 ※バンダイナムコゲームス怒涛の最新画面写真が到着! ※『エースコンバット アサルト・ホライゾン』には「空に関わる戦いはすべて入っている」 ※『ソウルキャリバーV』はよりスピーディーに進化する ※フル3DCGアニメ『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』は、『鉄拳』世代のそうそうたるクリエイターが制作.

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』はマ

インデックスのゲームブランド・アトラスは、6月27日に発売する3DS用ソフト『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の新情報を公開した. 『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』は、同社の人気RPG『世界樹の迷宮』のシリーズ最新作. タッチペンで地図を描きながらダンジョンを攻略していくという独自のプレイスタイルを踏襲しつつ、新たに個性的なキャラクターたちによる重厚なストーリーが展開される. 今回は、オープニングや物語の随所でアニメーション演出が挿入されることが明らかになった. 制作を手掛けるのは、『サマーウォーズ』や『千年女優』といった数々の高品質作品を生み出しているアニメ制作会社・マッドハウス. 本作のキャラクターデザインを担当する日向悠二氏監修のもとに作られている. また、この発表にともない、アニメーションの先行カットや設定資料の一部が公開された. さらに魅力的になったキャラクターの姿をチェックしておこう. 【アニメーション先行カット】 ハイランダーの里. エトリアとは違ってひなびた雰囲気がうかがえる. ハイランダーの長にある命を受けた主人公は、エトリアの街へ赴くことに. エトリアの全景. 『世界樹の迷宮』では見られなかった世界観が垣間見れる. 主人公たちは冒険者の集う街・エトリアで起きた怪異を調査するために冒険に出る. モンクレール ダウン レディース 街には『世界樹の迷宮』で登場した冒険者の姿も. ヒロインのフレドリカは記憶をなくしている. 『ミレニアムの少女』とは彼女を指すのだろうか. ミズガルズ図書館から派遣された調査隊のサイモン、アーサー、ラクーナが加わり、世界樹の迷宮内部を探索する5人. 【アニメーション設定資料】 キャラクターの服装に関する設定資料. キャラクターの装飾品に関する設定資料.

武装神姫 バトルマスターズ Mk.2』D

KONAMIは、PSP用ソフト『武装神姫 バトルマスターズ Mk.2』のDLC情報を新たに公開した. 本日2月9日から配信される”神姫カタログMk.2>>11号”には、アーティル専用シナリオや、伝説のきらめき高校の制服コスプレなどが配信される. アーティル専用シナリオデータ. シナリオを追加することで、バトル前後会話や神姫固有のイベントを見られる. シナリオを楽しむにはアーティル(素体)が必要. きらめき高校制服セット(コスプレ)… 伝説の青い制服. スカルシムノロッド(武器)… 島田フミカネさんデザインの武器. 骸骨をモチーフにした闇の力あふれるロッド. ドレッドイーター(武器)… かこいかずひこさんデザインの武器. アーティル型にぴったりのアキュート・ダイナミックス製ツインランチャーだ. フローティングマイン”プワソン・ダヴリル”(武器)… 柳瀬敬之さんデザインの武器. “4月の魚”というコードネームを与えられた浮遊機雷. ローレライ・マスクパーツ(防具)… 間垣リョウタさんデザインの防具. エウクランテ型にぴったりのマジックマーケット製マスクパーツだ. メロウ・BCDユニット(防具)… 間垣リョウタさんデザインの防具. イーアネイラ型にぴったりのマジックマーケット製ブレストパーツ. フローティングマイン2nd… 柳瀬敬之さんがデザインした、フローティングマインの新バージョン. リアに装備し、浮遊機雷をまき散らす. ・BGM『Ready Go! 』… 『武装神姫BATTLE RONDO』からの、追加戦闘BGM. 自宅の”ゲームオプション”で変更できる.

電撃PlayStation】ガッツとグリ

全世界累計3300万部を超えるファンタジー超大作コミック『ベルセルク』のアニメ映画『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』と、ハイファンタジーのオープンワールドを舞台にした『ドラゴンズ ドグマ』のコラボが決定! これを記念して映画『ベルセルク』監督・窪岡俊之氏と世界観監修・岩尾賢一氏、そして『ドラゴンズ ドグマ』のプロデューサー・小林裕幸氏によるトークイベント付き試写会の取材に行ってきました. ●試写会&トークショーで浮き彫りになった両作品の”リアリティ” 試写会後のトークイベントに参加して思ったのは、映画『ベルセルク』と『ドラゴンズ ドグマ』ともに世界観と”リアリティ”へのこだわりがスゴイというところ. 窪岡監督は脚本に入る前にフランスに行って取材をしたり、もちろん原作者の三浦健太郎先生とも綿密な打ち合わせをしたそうだ. 先生は連載当初はそこまで中世ヨーロッパの時代考証を意識していなかったとのことで、映画の製作では中世ヨーロッパの時代考証が徹底的に行われている. 細かいところでは、序盤でガッツと一騎打ちをするバズーソの鎧は原作とは形が違っていて、中世ヨーロッパで実際にあったもののデザインを取り入れているとか. 当時の鎧は体に”はめ込む”ようにして着脱していたので、形状によって稼働域が異なる. そのあたりも違和感がないように作っているそうだ. 料理を食べるシーンも原作と同じものではなく、実際にあったものがテーブルに並べられているなど、ちょっと見ただけでは気づかないところまで再現していて驚いた. 劇中に出てくる異形の怪物・ゾッドも、圧倒的な強さと巨大さ、暗闇から出てくる怖さなど存在感がハンパない! この映画は作画と3DCGを組み合わせたハイブリッド作品で、ゾッドはCGで描かれていることをあとで知ったけど、あれはホントに見事だったと思う. それから映画版『ベルセルク』は音がとても気持ちいい. 冒頭の投石器が壁を破壊する音から始まり、つばぜり合いの音や敵を斬る音など、実際に聞いたことはないけど”イメージのなかのそれっぽさ”がすごくある. それこそほかの映像作品やゲームの中で感じたような”頭の中にある音”が実際にスピーカーから流れてくる感じ. これはぜひ劇場で体感してほしいなあ. ●ガッツとグリフィスになりきれるコラボが判明! 対談中、映画『ベルセルク』の世界観を手がけた岩尾氏が驚いたのが『ドラゴンズ ドグマ』のこだわり. ゴブリンの服装を見ると、ストラップのひとつひとつの留め金だけでなく、それを収めるホルダーなども再現しているらしい. さらに小林氏によると煙や火などのエフェクトは特撮で”専用”に撮ったものを使っているとか! そのクオリティの高さの一端を会場に知らしめたのが、対談中に発表された 映画『ベルセルク』と『ドラゴンズ ドグマ』のコラボ内容. 写真は撮影不可だったが、スクリーンに『ドラゴンズ ドグマ』に登場するガッツとグリフィスの装具(武器と防具)が映しだされたとたん、会場にいた『ベルセルク』ファン全員が「おおおっ」と思わず言ってしまったくらいの完成度の高さだった. これはオレもぜひ自分のキャラに装備させたい! そんなこんなで非常に充実していたこのイベントでいただいたお土産を紹介! 劇中でグリフィスが持っているベヘリットのような深紅のパンフレット. 写真ではよくわからないが、表紙をよく見ると異形の怪物たちのラフ画が入っている. パンフレットを開くとイメージビジュアルがどーん! と出てきて圧倒される. さらに観音開きになっていて… . スタッフとキャストの紹介に続いて登場人物の相関図が描かれている. 今回の映画ではまだ未登場のキャラも載っていて、いろいろと期待しちゃうわけですよ! 右側にあるポケットに入っていた紙には、ストーリーやプロダクション・ノートが書かれている. 絵コンテの描き込みもスゴイね. こういうのを見るとワクワクする. 『ドラゴンズドグマ』のオリジナルマイクロファイバークロスもいただいた. コレはいくつあっても便利なんだよなあ. とりあえずメガネと携帯とPS VitaとPSPに使います! 試写会前にパンフレットを見て気がついたんだけど、ガッツの声が『仮面ライダーオーズ』で伊達明・仮面ライダーバース役を演じていた、岩永洋昭さんだったというのも個人的にはうれしかったなあ. 荒々しくて無鉄砲な感じと声のトーンがまたガッツに合うのよ. というわけで、伊達さんが好きだった人もぜひ劇場で! (電撃PlayStation ヒビキタケル).

民主、離党議員に対立候補 増税めぐり宮城

民主党は、次期衆院選で宮城2区に今野東参院議員(64)=比例区選出=を擁立する調整に入った. 民主党に離党届を出し、1月に除籍処分になった新党きづなの斎藤恭紀氏(43)の選挙区. 正式に決まれば、消費増税に反発して党を離れた議員に対立候補を立てる第1号となる. 民主党宮城県連は、9日の常任幹事会で今野氏の公認申請を決める方針. 輿石東幹事長や高木義明選挙対策委員長は、宮城県選出の岡崎トミ子参院議員に「県連で意見がまとまれば公認する」と伝え、党本部も了承する見通しだ. 2005年衆院選で、自民党が郵政民営化反対組に「刺客」を立てた手法と似ている. ただ、対立候補を立てることには県連内にも慎重論があった. 斎藤氏が所属する新党きづなは「民主党マニフェストの実現」を掲げ、小沢一郎元代表に近い議員が大半を占める. 5月21日に衆院議員会館の会議室で宮城県選出の国会議員が協議した際には、小沢グループの橋本清仁衆院議員らが「国会運営が微妙な時に、決定的に対立しなくてもいい. 擁立を急ぐ意味はない」と主張した.

ウーマン・イン・フィルム マックスマーラ

現在のエンターテイメント業界を代表する女性たちを表彰する2012年度「ウィメン・イン・フィルム」. 同アワードにおいて、イタリアのファッションブランド「マックスマーラ」が飛躍的な活躍を遂げた女性に対して贈るウーマン・イン・フィルム マックスマーラ2012年度「フェイス・オブ・ザ・フューチャー®」賞に、15歳の女優 クロエ・モレッツ が選ばれた. 授賞式は、2012年6月12日(現地時間)に米ビバリーヒルズにて行われる予定だ. 2006年に設立された同賞の基準には、キャリアのターニング・ポイントを迎えている女優や、スタイルと気品を体現している女優などが含まれている. エアジョーダン これまでには、ゾーイ・ザルダナ、エミリー・ブラント、ケイティ・ホームズなどが選ばれた.

TVアニメ『ロッテのおもモンクレール アウトレットちゃ! 』4月よ

TVアニメ『ロッテのおもちゃ! 』の放送が、2011年4月よりTOKYO MX、チバテレビ、tvk、テレ玉、サンテレビ、KBS京都、テレビ愛知でスタートすることが明らかになった. 1月27日の記事 で先行公開カットなどを紹介した本作は、『電撃マ王』で連載している葉賀ユイ先生の同名コミックをアニメ化したもの. 夢魔族のツンデレ王女・ロッテを中心に、ちょっぴりエッチでハートフルな物語が展開する. 『Wonderful World』を歌っている愛美さん. さらにイメージソングCD『once upon a time』が、コミックとらのあなおよびポニーキャニオンショッピングクラブで本日2月1日より再販されている. このCDには、愛美さんが歌うイメージソング『Wonderful World』に加えて、ロッテ役の釘宮理恵さんが出演する『ロッテの手紙』、明日葉役の田村ゆかりさんが出演する『明日葉の手紙』がボーナストラックとして収録されている. またこのCDには、3月26日に開催予定の放送開始直前イベントの参加抽選券も付属しているので、まだ買っていなかった人は購入してみては.