ケータイでチャットができるMobage『

激レア武器をゲットせよ ピンポンプロダクションズがMobageでサービス中のソーシャルRPG『神々の塔』で、”イベントクエスト 災害 -序-“が開始された. ここでしか手に入らない激レア武器が手に入るまたとないチャンス. 『神々の塔』は、全編FLASHで展開するゲームで、ゲーム内ではほかのプレイヤーとチャットを楽しむこともできるのが特徴だ. ※ケータイからのアクセスはこちら(直リンクを選択) 【イベント概要(リリースより抜粋)】 アレクトの塔の塔内のどこかに『神殺しの者たち』と呼ばれる正体不明のモンスターが出現. 各階層で激しく暴れ回ったようで、低階層のドラゴンなどは逃げ出すものもいるほど猛威をふるっています. このモンスターの目的は不明ですが、どうやら神々が放ったモンスターでないようです…、討伐に向かう意思のある代表は決死の覚悟で臨んでください! クエストクリアで、このイベントでしか手に入らない激レア武器をゲット可能となっております. また、クエストクリア報酬とは別にイベントボスが低確率で激レア武器をドロップすることもあります! (ストーリー) 奴らは「災害」そのもの… 終末の時に現れるという… いかなる代表であろうと 決して手を出していけない もし、出会ったら生きて 戻れると思うな 「その者たち」は こう呼ばれる・・・ 『神殺しの者たち』 【神々の塔 THE TOWER OF PANTHEON】 プラットフォーム: Mobage(モバゲー) メーカー: ピンポンプロダクションズ アクセス: http://pf.mbga.jp/12005022 ※ケータイからのアクセスはこちら(直リンクを選択) プレイ料金: アイテム課金制 (C)PING PONGPRODUCTIONS INC.All Rights Reserved.

STEINS; GATE』のヒロイン2人

5pb.(MAGES.)がさまざまなメディアで展開しているコンテンツ『STEINS; GATE(シュタインズ・ゲート)』のキャストインタビューを掲載する. 『STEINS; GATE』は、2009年にXbox 360でリリースされ、その後TVアニメ化やPSP版、PC版も開発されたアドベンチャーゲーム. 電撃オンラインでは、そんな『STEINS; GATE』に出演している声優の今井麻美さん(牧瀬紅莉栖役)と田村ゆかりさん(阿万音鈴羽役)にインタビューを行った. インタビューでは現在放送中のTVアニメだけではなく、本日6月16日に発売されたファンディスク『STEINS; GATE 比翼恋理のだーりん(以下、比翼恋理のだーりん)』の魅力についても触れているので、ぜひチェックしてほしい. (インタビュー中は敬称略) ――『STEINS; GATE』のTVアニメ化が決まった時の感想を教えてください. 今井 : TVアニメ化されるかもという話をいろいろなところから漏れ伝え聞いたのですが、本当に決まるまではなるべく「ぬか喜びしないようにしよ! 」って(笑). スケジュールをわりと早くからいただいていたのですが、なかなか決定の知らせがこなかったので「私の夢だったのかな? 」って思っていました. 田村 : 私はゲームの台本を読んだ時に、すごくおもしろい作品だなと思っていたんです. アニメになると、TVのザッピングでたまたま観る人もいるじゃないですか. なので、いろいろな人にこの作品を知ってもらえるようになるのが、とてもうれしかったです. ――TVアニメ版のキャラクターを演じる上で、演じ方を変えてみたりなど意識した部分はありますか? 田村 : 私は特に変えたりしませんでしたけど… . 今井さんは? 今井 : あ、私はちょっとだけ違っていたみたいで、ゲームの最初では紅莉栖は高圧的な感じで演じていたんですが、アニメでは「初めは人見知りのようにしてください」と指示を受けました. アニメはテンポが速く、その中で最後までしっかり収束させなければいけないので、そういう意味で多少は変わったところがありましたが、それ以外はゲームと同じように演じました. ――なるほど. では、アニメで実際に動いているキャラクターたちを見た時の感想はいかがでしたか? 今井 : 本当に絵がキレイで、そしてすごく動いていて. このアニメは特にテンポが速いので、それに合わせて映像のテンポもよく、観ていて爽快感を感じました. 田村 : 私は1話から出ているわけではなかったのですが、動いているオカリンの「フゥーハハハ! 」を観た時に、「キタ! 」と思いました. 宮野さんの演技は… とても、ステキだと思います(笑). ――出演者のアドリブなど、アフレコ時のおもしろかったエピソードがあれば教えてください. 田村 : ダルが… 気持ち悪い(笑). 今井 : あはははは、それはアドリブじゃないよね? 田村 : アニメだと尺の関係もあるし一応抑え目なダルなんですけど、それがドラマCDだと… (笑). 今井 : タガが外れたかのように、はっちゃけちゃうよね. 田村 : はっちゃけすぎてNGな時もあって. 私たちの心の中にしかいないダルとかいます. たまに. 今井 : いるいる! あれは本当に別モノで出してほしいよね. めちゃめちゃ気持ち悪くて、腹筋崩壊する(笑). 田村 : 気持ち悪いというのは、もちろんいい意味でですよ? 今井 : でも、関さんが「どこが気持ち悪いの? 」っていう顔をして振り返るのがおもしろいです. 田村 : そうなんだよね. わりと冷静なんだよね. ――ダルのHENTAIゼリフは生で聞いていていかがですか? 今井 : ホント、気持ち悪いですね! 田村 : あはは. 今井 : 紅莉栖はよく「やめろHENTAI! 」ってツッコむんですが、かなり気持ちよくツッコめますね(笑). 田村 : 本気でね. 今井 : そう! しゃべっている内容が本当に気持ち悪いので、女の子からすると「ちょっとやめて… 」と思うことが多いです. やっぱりゲームのアフレコの時よりは、気持ちが120%ノッてツッコめています. →お互いが演じるキャラクターの印象は? (2ページ目へ).

奇跡の仮面』に新要素をプラスした『レイト

以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社レベルファイブ(本社: 福岡市中央区、代表取締役社長/CEO: 日野晃博)は、国内外で1,350万本以上(2012年12月末時点)出荷のアドベンチャーゲーム「レイトン教授」シリーズ第5弾となる『レイトン教授と奇跡の仮面』に、さまざまな要素が追加された『レイトン教授と奇跡の仮面プラス』をダウンロード限定で、2月6日(水)に3,000円(税込)で発売することを決定いたしました. 新規アニメ・イベントがプラス 新規アニメーションも多数収録! さらに深みの増した物語に. ナゾがプラス オリジナルの新作ナゾが追加! さらに日刊ナゾ通信も全て収録! アシックス 安全靴 フレンドリーな新設計がプラス セーブファイル数の増加や、丁寧なチュートリアルを導入.

輿石氏「今国会解散は困難」 重要法案の成

民主党の輿石東幹事長は12日のNHKの番組で、野田佳彦首相と谷垣禎一自民党総裁が「近いうち」で合意した衆院解散の時期について、「今国会で解散できる状況にはない. (会期末の)9月8日までに必ずやっておかなければならない法案があり難しい」と述べ、今国会中は困難だという認識を示した. 輿石氏は優先課題に赤字国債を発行する特例公債法案や衆院選挙制度改革法案の成立、原子力規制委員会の国会同意人事を列挙. 両法案には自民党が難色を示している. 同意人事も異論が強いため、今国会中の解散に否定的な考えを示したものだ. 一方、自民党の石原伸晃幹事長は同じ番組で、解散時期について「10月、あるいは我々が求める今国会の解散の二つに絞られる」との見通しを示したうえで、「不誠実な対応があれば、首相の問責決議案も視野に入れていく」と牽制(けんせい)した.

機動戦士ガンダム バトルオペレーション』

これが宇宙世紀のリアルな戦場だ! プレイステーション3向けタイトルながら、基本無料で遊べるバンダイナムコゲームスのオンライン専用ソフト『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 』. 同作に関して、新たな仕様その他の詳細情報が公開された. 正式リリースに向けて、βテストプレイヤーからの意見を徹底反映 2012年3月29日~3月31日の3日間、クローズドβテストが実施され、ユーザーからの多くの意見がバンダイナムコゲームスへと寄せられた. それらの意見をもとに、正式版リリースまでにいくつもの修正が加えられることになっている. 正式版では、とくに意見の多かったラグの問題やマッチングルームの仕様、ゲーム内のさまざまなアクション要素の再調整などが積極的に実施される予定だ. 今回は、それら修正点のいくつかを紹介しよう. ◇ヒットマーカーが見やすくなる βテスト版では視認性が低かったヒットマーカーを、より見やすく変更. 同時に、敵ユニットの耐久値も表示されるようになった. また、ダウン後の起き上がりなど敵が無敵状態の時に、敵の頭上にHPゲージが明示されるようになり、ムダ弾を消費しなくて済むようになった. これがβテスト版時のヒットマーカー. 鮮明で見やすい表示に修正された. スコープから覗いた映像でも一目瞭然. ◇MSリペア時の状況確認がより詳細に βテスト版では歩兵でリペアする際にMSなどの耐久値がゲージ1本のみで表示されていたが、これを改良. MS全体の耐久度に加え、頭部、脚部の耐久値が個々に表示されるように改善されて、より細かい状況の確認が可能になったのだ. βテスト時. ゲージは1本のみ. 部位ごとのリペア具合がわかりやすくなった ◇歩兵にスタングレネードが追加 使いかたが難しかった歩兵専用兵器”地雷”が廃止され、代わりにスタングレネードが新たに追加された. スタングレネードを使用すると、一時的に敵MSの動きを止め、視界やレーダーに障害を発生させることができるのだ. この隙に隠れるなどして、生存率を上げよう! 歩兵状態でMSと遭遇して大ピンチ! こんなときには… . スタングレネードを使用! この光の中でMS側がまともに戦闘するのは困難だ. 【現在予定されている修正項目】(リリースより抜粋) ラグの緩和 各種処理を施行、強化し、ラグを緩和した. これによりβテストより、快適なプレイを提供可能に. 緊急回避の見直し 「緊急回避」を標準アクションにせず、スキル・カスタムパーツ化. また、使用制限を見直し、汎用性を制限することでゲーム全体のバランスを調整. 緊急回避見直しに伴う操作改訂 ・緊急回避をデフォルト操作から外し、ダッシュを「×」ボタンに、継続ダッシュは長押しに変更. ・ジャンプを「L1」ボタンの1度押しに改訂. ※長押しなどの入力方法は維持. ・伏せの体勢からのしゃがみ体勢への戻りを「L1」から「左スティック」(任意方向)の入力に. ※この際、しゃがみ⇒立ちは一度「左スティック」をニュートラルにして再入力. ※緊急回避については特殊アクションとなり、「×」ボタンのダブルクリックにて対応. ダッシュ(ゲージヒート率)の緩和 通常の回避運動はダッシュとし、ダッシュ時のスラスターヒート率の緩和や接地時の硬直をキャンセル可能としてバランスを調整した. タックル~グラップルの効果を明確化する MSパラメータにグラップル種類を追加. MSごとに固定のグラップルアクションを割り振る. ジャンケンシークエンスを廃止し、特定条件での即実行へと変更する. タックルの勢いや距離を調整. ※タックルはハイリスクながら格闘への絶対的なカウンター技であるという位置づけを明確化し、バランスを調整する. ダメージリアクションの緩和 被ダメージ側の状態に応じたリアクション変動を見直し、バランス調整することでラグを緩和. これに応じた武器側のリアクション対応の調整. これによりβテストより、快適なプレイを提供. SE全般 ノイズ対策を実施. 音素材の最適化. 一部効果音は3DSEへ刷新し、MSの入り乱れる戦場を再現. MSにカテゴリーを導入し戦略性を高める カテゴリー(タイプ)は大きく分けて、格闘・汎用・支援に分類. 同カテゴリー毎の相性は、イーブンとする. これにより役割の明確化、機体の強弱を超えてのかけひきなどが生まれる. 歩兵装備の明確化、調整 地雷を廃止し、手榴弾を標準装備「対MSスタングレネード」を標準装備. バズーカは対MS用としMS局部破壊の特性をアップしつつ、ウェイト時間を延長しゲームバランスを調整. 歩兵攻撃時のレーダー反映を更に短くしステルス性を向上させる. 拠点の効能アップ 拠点回復の効能を上昇. ただし、拠点でのリペアは範囲内&停止を準拠し、さらに攻撃行動時は一度終了させる. MS撃破ポイントとアシスト内容の見直し MSには固有のコストを導入し、MSにトドメをさしたプレイヤーには撃破対象のコストが戦果ポイントとして加算される. βテストでは、トドメをさしたプレイヤーのみの戦果だったが、一定以上のダメージを与えた複数プレイヤーも、対象のMSが撃破された際にアシストポイントが獲得できるようになった. 上記の仕様により、戦場で共闘感を演出する. 各部位破壊の浸透率の調整 βテストでは、各部位HPごとにダメージが与えられ、本体のHPが減りにくい仕様になっていたが、各部位にダメージを与えた場合にも本体HPを同率で減らす仕様に変更. リスポーン時の無敵時間の最適化 ・MSはリスポーンの落下中は且つ着地後は無敵時間を設ける. ・パイロットは復帰後無敵時間を設ける. ※自軍拠点での復帰の場合は、更に無敵時間を調整し 敵軍が拠点に居座っている状態への対処とする. ※ただし、どの場合も攻撃実行により無敵効果は無効となる仕様を導入する. ユニットの特殊効果表現を各ゲージに追加 防御力、攻撃力、スピードの3種をUPとDOWNのアイコンで自機情報の部分に追加し、ユーザーの特殊効果の視認性を高める. 簡易チャットの一部に機能軸を入れる 十字キーの左の「シグナル」に関しては、シグナルを発行したプレイヤーの位置を友軍に示す. 発行後一定時間、ナビゲーションマーカー(画面外)&HELPマーカー(画面内)を表示して、誰がどこで支援を求めているかわかりやすく改訂. 制圧地点のマーカーに追記 制圧地点にA~のアルファベット表示が追加され、作戦上のポイント指定がしやすく改良. カバーアクションの最適化 リスポーン地点(中継地点ではなく)の調整 各リスポーン点の再配置座標データを調整する. MSのカバー中の付加効果 MSで隠れるを実施している際は、攻撃&移動(攻撃時のアクションや左右のスイッチ)によるレーダー反映をナシとする. また、防御力が若干上昇する. 強制リスポーンの実装 リスポーン画面に推移した後、一定時間で強制的にリスポーンを行う. 歩兵とMSはアクティブなものが選択されていればそのまま、ノンアクティブなものが選択されていたら強制的に歩兵とする. リスポーン位置もアクティブなものが選択されていればそのまま、ノンアクティブなものが選択されていたら強制的に自軍拠点とする. オンラインルーム上での出撃準備設定の変更 β版でのユーザーより指摘を多く受けていたアウトゲーム部分での最大の問題点. オンラインルーム上で、準備が遅い人がいて出撃できないことに対する不満が多いので仕様を変更. オンラインルーム上では、以下の機能を制限する. ・ペイント、オプション、データベースを禁止とする HITの明確化 1.敵が無敵状態の時は、敵HPバーの無敵状態で表示 2.攻撃HIT時は敵HPバーをHITマークと同時に表示 よりリアルなMSの表現とカスタマイズ要素 本作では、MS(モビルスーツ)は戦場に行けばいくほど”汚れ”るという演出が行われる. しかも、使用頻度により汚れ具合が変わるというこだわりっぷり. なお、汚れは出撃していない時間で自動的に低減する. 汚れ0% 汚れ50% 汚れ100% カラーチェンジとデカールでカスタマイズすることで、自分だけの機体としてより思い入れが深まるだろう. また、パイロットスーツなどと同様、MSのカラーチェンジやデカールなどを行い、自分の機体をカスタマイズすることも可能. カラーチェンジは各部位毎に細かく変更することが可能だ. 一方、デカールは機体ごとに決められた場所に貼り付けられる. 場所や色とのバランスを考えてセンスよく貼り付けたい. カラーチェンジ デカール MSのカテゴリ分けによる役割の明確化 βテストでは実施されていなかったが、正式リリース版ではMSごとに”格闘”、”汎用”、”支援”のいずれかのカテゴリが割り振られる. また、同一機体でも搭載している装備によってカテゴリが異なる場合もある. たとえば陸戦型ガンダムの場合、標準装備時は汎用カテゴリに属するが、WR装備型になると支援カテゴリに属する機体となる. 陸戦型ガンダム 標準装備 陸戦型ガンダム WR装備型 それぞれのカテゴリは3すくみの関係になっており、異なるカテゴリ間では攻撃力の補正が生じる. チームがどれかひとつのカテゴリのみに偏ってると、一気に全滅させられる危険性もある. チームメンバーが使用するMSカテゴリのバランスを考え、それぞれのカテゴリごとに得意とする役割を果たすこと勝利の鍵となるだろう. 格闘型のMSはビームサーベルやヒートホークといった近距離用武器の使用を得意するパワータイプだ. とくに近距離用のパーツスロットが多く、近接戦闘でもっとも威力を発揮するタイプと言えるだろう. 支援型に攻撃力が大幅上昇、汎用型に攻撃力が低下する. 【グフ】 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS. ザクⅡをベースに、徹底的な陸戦仕様の改修を行い、接近戦を想定した内装兵器を新規実装、装甲強化も行われた. 結果、ザクⅡの持ち味であった汎用性は失われたが、総合性能は大幅に向上し、新型の名に恥じない性能を持った. 標準装備の、ヒート剣、ヒート・ロッドフィンガー・バルカン、専用シールドといった特殊な装備からも、本機が格闘戦に特化していたことがうかがえる. 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難. 【ジム・ライトアーマー】 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機. グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された. 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力はないに等しく、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない. 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、トリッキーな戦法による活躍が期待できる. 汎用型のMSは状況に応じて戦いかたを変えることができる、いわばオールラウンダーだ. 中距離での戦闘を得意とするのだが、一歩扱いを間違えば特化した性能がない器用貧乏な機体になりかねない. 格闘型に攻撃力が上昇、支援型に攻撃力が若干低下する. 【陸戦型ガンダム】 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも陸戦仕様のMSとして先行量産したもの. 開発経緯だけ聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に高性能なガンダムの余剰部品を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった. 【ドム】 ツィマット社が開発した陸戦用MS. 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機. 標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦において最強クラスの強さをもつ. しかし、小回りが効きにくいクセのある操作性から、障害物の多い市街地や密林などの戦場では、その性能を発揮するのは困難である. ひらけた地形での、持ち前の突撃力を活かした機動戦で最も活躍できる汎用機. 支援型のMSは、後方から味方を支援するのに適しているタイプ. 当然のことながら遠距離用のパーツスロットが多く、威力の高い長距離射撃によって味方機への支援攻撃を行うことに特化している. 汎用型に攻撃力が大幅上昇、格闘型に攻撃力が低下する. 【ジム・キャノン】 ジムの拡張性を活かし、後方支援を目的として、右肩に240mmキャノン砲を増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機. 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による支援機の生産へと方針転換されて生み出された. 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能となっているが、他の機種との連携によって、支援機として十分な活躍ができるMSである. 装備の性質上、長距離狙撃より、中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効. 【ザク・キャノン】 中距離支援を目的とし、ザクIIの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機. 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であった. 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能である. 武装と装甲強化により、機動性が低下したことで格闘戦は不可能. スモーク・ディスチャージャーによって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を減衰させ、一時的に機体防御力を高める効果を発揮した. 新たなる戦場、砂漠マップ 第1報で公開された山岳地帯に続き、新たな戦場として砂漠マップが公開された. 砂漠マップは遮蔽物がほとんど存在しない砂漠地帯と両側を岸壁で遮られた峡谷から構成されている. マップの大半を広大な砂漠が占めているため、視界が開けているため、無謀な突入は即撃墜につながる. このマップでは、デザートカラーにカスタマイズした支援型のMSによる狙撃が、とくに大きな効果を発揮すると思われる. ザクⅡFS型 マゼラアタック 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 プレイステーション3 発売日 2012年6月下旬サービス開始予定 価格 基本無料+アイテム課金 ジャンル アクション / アニメ・ロボット 備考 PS Store ダウンロード専売、オンライン専用、開発: B.B.スタジオ (C)創通・サンライズ ※画面は開発中のものです.

横浜マ、3得点で初勝利 鹿島・曽ケ端、痛

16日ナビスコ杯、横浜マ3―2鹿島) 横浜マは大黒の勝ち越しゴールで、ナビスコ杯1次リーグで初勝利を挙げた. 後半38分に斎藤が同点弾を決め、その3分後. ゴール前でパスを受けると、左足を振り抜き、鮮やかに突き刺した. リーグ開幕戦以来、今季の公式戦では2点目. 「何回外しても決めにいこうと思った. 精神的にも鍛えられた. 諦めずにやり続けたことがよかった. 27日のニューヨーク株式市場は、米国の経済指標が好調だったため、大企業で構成するダウ工業株平均は続伸、前日終値より92.34ドル(0.74%)高い1万2627.01ドルで取引を終えた. 5月の米耐久財受注額が市場予想を上回ったほか、中古住宅関連の経済指標も改善したことで、米景気の先行き不安への投資家の不安が和らいだ. 一時は前日終値より110ドル超の値上がりとなった. 世界経済を引っ張る中国がさらに景気刺激策をとるという観測も広がり、買い注文が入りやすかった. ハイテク株が多いナスダック市場の総合指数は、前日より21.26ポイント(0.74%)高い2875.32と、続伸して取引を終えた. (ニューヨーク=畑中徹).

SATC2』の4人が集合! ジャパン・プ

6月4日(金)日本公開に先駆けて、『セックス・アンド・ザ・シティ2』のジャパン・プレミアが六本木ヒルズ・アリーナにて開催された. ステージを中心に、広場をぐるりと取り囲むようにレッドカーペットが敷かれ、会場には満員の招待客1000名、さらに場外にも観客約2000名が集結. メインキャスト4人の同時初来日で実現したジャパン・プレミアは、空前の盛り上がりを見せた. 主人公キャリーを演じるサラ・ジェシカ・パーカーは、前日の記者会見で「プレミアではファンの一人ひとりに挨拶したいわ」と発言した通り、集まったファン個々に笑顔で握手やサインをして回り、「こんにちは、トーキョー! みんな、LOVE、LOVE、LOVEYOU!!」と挨拶した. 会場では、特製シャンパン・グラスが配られ、サラの掛け声で3000人が『SATC2』ジャパン・プレミア開催を祝って「乾杯! 」の音頭をとった.

PSP/Xモンクレール ダウン360『のーふぇいと! 』限定

アルケミストは、2月25日に発売するPSP/Xbox 360用AVG『のーふぇいと! ~only the power of will~(以下、のーふぇいと! )』限定版特典のミュージッククリップなどを公開した. 『のーふぇいと! 』は、アルケミストとサクセスが共同で開発する恋愛アドベンチャーゲーム. サクセスの『アカイイト』や『アオイシロ』を手掛けたスタッフによるタイトルで、原画はHalさん、シナリオは麓川智之さんが担当する. “そら”から降ってきた宇宙人の少女を中心として騒動が巻き起こる、学園ストーリーだ. 本作の限定版には、特典として”ちょっとカオスな特典CD”が付属する. このCDには、naoさんが歌うOP『from universe』や、今井麻美さんが歌う『Aquaのキセキ』のフルバージョンなど、全10曲が収録されている. 今回、それらの曲をダイジェストで見られるミュージッククリップを、電撃オンラインで配信する. naoさんと今井さんのコメントもあるので、チェックしてほしい. 『のーふぇいと! 』ミュージッククリップ (4分31秒、wmv形式ファイル) “ちょっとカオスな特典CD”収録曲(アーティスト名は敬称略) OPテーマ『from universe』フルバージョン(歌: nao) イメージソング『arc at daybreak』(歌: nao) EDテーマ『Aquaのキセキ』フルバージョン(歌: 今井麻美) イメージソング『蒼穹ノ月』(歌: 今井麻美) 挿入歌『バリバリ軒のうた』(歌: LONGINUS) 挿入歌『機装転鎧! 特殊武装執行官シールド』(歌: LONGINUS) BGMアレンジ『地味ときどきばっちこーい! 』(編曲: 葉山宏治) BGMアレンジ『パラダイス IN HYDRA→ID』(編曲: 葉山宏治) OPアレンジ『from universe 鋼鉄MIX』(編曲: 水野大輔) EDアレンジ『Aquaのキセキ NUDE ver.』(編曲: 南利一) naoさんコメント 皆さん、初めまして! このたび、主題歌『from univerese』を歌わせていただきましたnaoです. 普通の生活に普通の毎日、ところが突然”女の子”が”そら”から降ってくる. という、ありえないようなありえるような・・・! ? な、『のーふぇいと! 』ですが、主題歌はとってもカッコイイ感じになりました!! 作詞、作曲は志倉千代丸さんなのですが、歌詞が『のーふぇいと! 』のいろいろな部分を濃縮還元したような作品に仕上がっていると思うので、ぜひフルバージョンで聴いていただければうれしいです! また、今回は限定版の特典CDの方に収録されるイメージソング『arc at daybreak』も歌わせていただいています. こちらも、カッコイイデジデジしたサウンドに仕上がっているので、ぜひ限定版をゲットして聴いてくださいね!! よろしくお願いします♪ 作品の中で… 個人的には”黒猫”の活躍!? が実は楽しみです… . 「え? 猫!? いたっけ? 」という方は、登場人物紹介を今すぐチェック! ! 今井麻美さんコメント ――エンディングテーマ『Aquaのキセキ』を歌ってみた感想は? 曲のイメージが浮かびやすくて、歌うのが楽しかったです. ――完成した『Aquaのキセキ』を聞いてみた感想は? さわやかな仕上がりで、EDということなのでゲームクリア後に気持ちよく聞ける歌になっていると思います. ――イメージソング『蒼穹の月』の楽曲の印象は? 聞いた瞬間に、いい曲だなあと思いました. こういう曲がとても好きなので、歌わせていただけてとてもうれしかったです. ――『蒼穹の月』を歌ってみた感想は? 難しい曲でしたが、自分なりに取り組んでみました. Dメロの空間の広がりをうまく表現できたのではないかと思います. ――完成した『蒼穹の月』を聞いてみた感想は? 完成した音源を聞いて、より一層この曲が好きになりました. いつかライブとかでも歌ってみたいです. ――最後に『のーふぇいと』ファンへのメッセージをお願いします. 『のーふぇいと』を楽しみにしてくださっている皆様、ぜひ作品の隅々まで楽しんでいただき、ゲームクリア後はキセキに浸ってくださいませ. アグ ブーツ 2014 →Xbox 360版の実績解除条件を早くも発表!?(2ページ目へ).

ヴィヴィアン・ウエストウッド、英国政府の

英国政府は、2012年ロンドンオリンピックの期間中、英国を世界へ紹介するために広告キャンペーン「GREAT Campaign」を展開. 英国が生み出すあらゆる”Great”なものを奨励するため、世界中のビルボードでキャンペーンを行っている. このキャンペーンで、デザイナーのヴィヴィアン・ウエストウッドが、”Creativity is Great”を象徴する人物として選ばれた. テクノロジーやイノベーションなど、国が誇るさまざまな分野において個人が選ばれたのは、ヴィヴィアンのみだという. 詳細は、 公式サイト をチェックして.

MHF-G』の”第20回 開発運営レポー

カプコンは、PS3/PS Vita/Wii U/Xbox 360/PC用オンラインハンティングアクション『モンスターハンター フロンティアG』の”第20回 開発運営レポート”(動画版)を1月16日より配信している. 今回の開発運営レポートでは”G8″の情報も!? 今回のレポートでは、2015年4月に実装予定となっている”G7″の最新情報が明らかにされている. また、穿龍棍”天ノ型”のアクション映像が初公開! さらに、”G8″に関する新情報など、2015年上半期の『MHF-G』について声優の植田佳奈さんとともに、宮下プロデューサー、関野運営プロデューサーが詳しく紹介している. 毎週水曜日に『MHF-G』公式サイトにて掲載されている”開発運営レポート”とあわせてチェックしておこう. ●第20回 開発運営レポート 貴重な食材や大量のGRP/GSRP入手のチャンス! G級秘伝防具の強化に必要な”武器の綬”が、通常より多く獲得できるG級ギルド優先依頼の認識をハンター諸氏に深めてもらうために、G級ギルド優先依頼の対象モンスターをメインターゲットにしたクエストが用意された. 大量のGRP/GSRP/Gzを入手できるチャンスがある他、GHC素材も集めやすくなっている. さらにアナザーターゲットを達成すると、リュウフィレ肉などの貴重な食材も入手できる! G級ハンターの方は、この機会にG級ギルド優先依頼をぜひ試してみよう. ●開催期間 2015年1月16日 12時 ~ 1月19日 11時59分 ●配信クエスト 【1月16日 12時 ~ 1月17日 11時59分】 ・ギルド優先依頼【桃毛獣】序 (アナザーターゲット: ババコンガの頭部破壊、獲得GRP/Gz: GRP1,500/Gz3,000) ・ギルド優先依頼【鎌蟹】中 (アナザーターゲット: ショウグンギザミのツメ破壊、獲得GRP/Gz: GRP2,500/Gz5,000) ・ギルド優先依頼【喰血竜】極 (アナザーターゲット: バルラガルの頭部破壊、獲得GRP/Gz: GRP3,500/Gz7,000) 【1月17日 12時 ~ 1月18日 11時59分】 ・ギルド優先依頼【怪鳥】序 (アナザーターゲット: イャンクックの耳破壊、獲得GRP/Gz: GRP1,500/Gz3,000) ・ギルド優先依頼【水竜】中 (アナザーターゲット: ガノトトスのヒレ破壊、獲得GRP/Gz: GRP2,500/Gz5,000) ・ギルド優先依頼【黒鎧竜】極 (アナザーターゲット: グラビモスの胸部破壊、獲得GRP/Gz: GRP3,500/Gz7,000) 【1月18日 12時 ~ 1月19日 11時59分】 ・ギルド優先依頼【毒怪鳥】序 (アナザーターゲット: ゲリョスのトサカ破壊、獲得GRP/Gz: GRP1,500/Gz3,000) ・ギルド優先依頼【岩竜】中 (アナザーターゲット: バサルモスの胸部破壊、獲得GRP/Gz: GRP2,500/Gz5,000) ・ギルド優先依頼【舞雷竜】極 (アナザーターゲット: ベルキュロスの頭部破壊、獲得GRP/Gz: GRP3,500/Gz7,000) 第3週末の1月16日~1月18日はHRPたっぷりデー! 第3週末に当たる1月16日~1月18日には、”はじめよう! ギルド優先依頼G!!”と題して各種クエストが配信される. 期間中は、HRP/SRPが大量にもらえる”HRPたっぷりクエスト”と、GRP/Gzが大量にもらえる”GRP/Gzたっぷりクエスト”に挑戦することが可能だ. ●開催期間 2015年1月16日 0時 ~ 1月18日 23時50分 ●配信クエスト 【1月16日 0時 ~ 1月16日 23時59分】 ・HRP大量獲得! 【毒怪鳥】(HR11~) ・HRP大量獲得! 【金獅子】(HR31~) ・HRP大量獲得! 【黒狼鳥】(HR51~) ・GRP大量獲得! 【呑竜】(GR1~) ・Gz大量獲得! 【舞雷竜】(GR1~) 【1月17日 0時 ~ 1月17日 23時59分】 ・HRP大量獲得! 【砂竜】(HR11~) ・HRP大量獲得! 【黒鎧竜】(HR31~) ・HRP大量獲得! 【尾晶蠍】(HR51~) ・GRP大量獲得! 【水竜】(GR1~) ・Gz大量獲得! 【岩竜】(GR1~) 【1月18日 0時 ~ 1月18日 23時59分】 ・HRP大量獲得! 【桜火竜】(HR11~) ・HRP大量獲得! 【蒼火竜】(HR31~) ・HRP大量獲得! 【氷狐竜】(HR51~) ・GRP大量獲得! 【呑竜】(GR1~) ・Gz大量獲得! 【舞雷竜】(GR1~).